Leidinggevenden hebben eerder de rol van generatieve AI in Nintendo-spellen. Nintendo voert nu agressiever campagne tegen het gebruik ervan door andere spelontwikkelaars. Satoshi Asano, lid van het Huis van Afgevaardigden, gaf onlangs commentaar op het lobbyen van de spelgigant binnen de Japanse regering op https://x.com/Asano__Satoshi/status/1974084565749973202.
Op sociale media bespreekt Asano hoe het Ministerie van Economie, Handel en Industrie een "Guidebook for Utilizing Generative AI in Content Creation" heeft opgesteld. Een van de aanbevelingen is dat bedrijven ervoor moeten zorgen dat AI-creaties niet van bestaande werken lenen. Vervolgens vermeldt hij dat Nintendo, dat regelmatig inbreuk op auteursrechtgeneratieve AI vermijdt. Hij steunt ook de inspanningen van de overheid om de technologie te reguleren.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Nintendo-figuren zoals president Shuntaro Furukawa hebben al gewaarschuwd voor de risico's van generatieve AI. Shigeru Miyamoto, de creatieve kracht achter veel Nintendo-games, heeft ook uitgelegd dat het bedrijf zelden trends in de industrie volgt.
Critici die voor regelgeving zijn, pleiten voor vastomlijnde regels voor de rol van AI in games. Masahiro Sakurai, het brein achter de Super Smash Bros. en Kirby-titelserkent dat AI een oplossing kan zijn voor de moeizame ontwikkeling van games. Toch moeten de hulpmiddelen de productiviteit alleen maar ten goede komen, in plaats van menselijk talent te vervangen.
Nintendo kan een zware strijd tegen AI verwachten
Veel uitgevers delen Nintendo's mening over het controversiële onderwerp niet. Uit een onderzoek van de Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) bleek dat meer dan de helft van de Japanse gamebedrijven kunstmatige intelligentie omarmt. Rivalen zoals Capcom hebben er meer vertrouwen in dat het veilig kan worden gebruikt zonder zorgen over schending van het auteursrecht. Sommige ontwikkelaars gebruiken al machinaal gegenereerde voice-overs en andere elementen in hun titels. Deze acties hebben ertoe geleid dat Steam om disclaimers toe te voegen toe te voegen aan de winkelvermeldingen.
Nintendo-fans steunen over het algemeen de kruistocht van het bedrijf tegen generatieve AI. Toch verwachten de meeste analisten dat de tegenstanders de strijd onvermijdelijk zullen verliezen. Naarmate de ontwikkeling van spellen verandert, zal het interessant zijn om Nintendo's houding ten opzichte van de technologie te zien evolueren.