Notebookcheck Logo

Nintendo wil dat Japanse overheid gebruik van generatieve AI in spelontwikkeling beperkt

Auteursrechtelijk beschermde Nintendo-figuren in banner (Afbeelding bron: Nintendo of America met bewerkingen)
Auteursrechtelijk beschermde Nintendo-figuren in banner (Afbeelding bron: Nintendo of America met bewerkingen)
Nintendo voert zijn inspanningen op om de IP's van het bedrijf te beschermen tegen generatieve AI. Een lid van het Japanse Huis van Afgevaardigden onthulde dat Nintendo voorstander is van strengere controle op de technologie. Concurrerende uitgevers staan echter meer open voor machinaal gegenereerd artwork en gameplay.

Leidinggevenden hebben eerder de rol van generatieve AI in Nintendo-spellen. Nintendo voert nu agressiever campagne tegen het gebruik ervan door andere spelontwikkelaars. Satoshi Asano, lid van het Huis van Afgevaardigden, gaf onlangs commentaar op het lobbyen van de spelgigant binnen de Japanse regering op https://x.com/Asano__Satoshi/status/1974084565749973202.

Op sociale media bespreekt Asano hoe het Ministerie van Economie, Handel en Industrie een "Guidebook for Utilizing Generative AI in Content Creation" heeft opgesteld. Een van de aanbevelingen is dat bedrijven ervoor moeten zorgen dat AI-creaties niet van bestaande werken lenen. Vervolgens vermeldt hij dat Nintendo, dat regelmatig inbreuk op auteursrechtgeneratieve AI vermijdt. Hij steunt ook de inspanningen van de overheid om de technologie te reguleren.

Post van Satoshi Asano X over Nintendo's lobby tegen AI in games (Afbeeldingsbron: Satoshi Asano X-account)
Post van Satoshi Asano X over Nintendo's lobby tegen AI in games (Afbeeldingsbron: Satoshi Asano X-account)

Nintendo-figuren zoals president Shuntaro Furukawa hebben al gewaarschuwd voor de risico's van generatieve AI. Shigeru Miyamoto, de creatieve kracht achter veel Nintendo-games, heeft ook uitgelegd dat het bedrijf zelden trends in de industrie volgt.

Critici die voor regelgeving zijn, pleiten voor vastomlijnde regels voor de rol van AI in games. Masahiro Sakurai, het brein achter de Super Smash Bros. en Kirby-titelserkent dat AI een oplossing kan zijn voor de moeizame ontwikkeling van games. Toch moeten de hulpmiddelen de productiviteit alleen maar ten goede komen, in plaats van menselijk talent te vervangen.

Nintendo kan een zware strijd tegen AI verwachten

Veel uitgevers delen Nintendo's mening over het controversiële onderwerp niet. Uit een onderzoek van de Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) bleek dat meer dan de helft van de Japanse gamebedrijven kunstmatige intelligentie omarmt. Rivalen zoals Capcom hebben er meer vertrouwen in dat het veilig kan worden gebruikt zonder zorgen over schending van het auteursrecht. Sommige ontwikkelaars gebruiken al machinaal gegenereerde voice-overs en andere elementen in hun titels. Deze acties hebben ertoe geleid dat Steam om disclaimers toe te voegen toe te voegen aan de winkelvermeldingen.

Nintendo-fans steunen over het algemeen de kruistocht van het bedrijf tegen generatieve AI. Toch verwachten de meeste analisten dat de tegenstanders de strijd onvermijdelijk zullen verliezen. Naarmate de ontwikkeling van spellen verandert, zal het interessant zijn om Nintendo's houding ten opzichte van de technologie te zien evolueren.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Nintendo wil dat Japanse overheid gebruik van generatieve AI in spelontwikkeling beperkt
Adam Corsetti, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)