Notebookcheck Logo

Mortal Shell II wordt gelanceerd in Advance Access, waarbij het uithoudingsvermogen-mechanisme is verwijderd

Officiële promotieafbeelding van Mortal Shell II.
ⓘ store.steampowered.com
Officiële promotieafbeelding van Mortal Shell II.
Mortal Shell II heeft de uithoudingsbalk verwijderd en heeft afstandswapens toegevoegd; de game is nu beschikbaar via Advanced Access, voorafgaand aan de wereldwijde lancering op 20 augustus op pc, PS5 en Xbox.

Uitgever Playstack en ontwikkelaar Cold Symmetry hebben Mortal Shell II gelanceerd in Advanced Access, voorafgaand aan de wereldwijde release op 20 augustus voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Spelers die de digitale Devout Edition hebben aangeschaft, kregen vanaf 17 augustus tot 72 uur vroege toegang en konden zo een duistere fantasy-opvolger betreden waarin verschillende kernsystemen van het „Souls-achtige“ genre zijn herzien. De lancering volgt op een open bèta die meer dan een miljoen spelers trok via Steam, PS5 en Xbox, en de studio benadrukt dat kennis van het originele spel uit 2020 niet vereist is.

Uithoudingsvermogen vervangen door houding en gevechten op afstand

De belangrijkste structurele verandering in Mortal Shell II is het schrappen van de uithoudingsbalk. In plaats van tijdens gevechten een resourcebalk te beheren, houden spelers nu de houding bij: blokkeren, pareren en het plaatsen van treffers tasten de houdingsbalk van een vijand aan, en wanneer deze wordt gebroken, stelt dit de vijand bloot aan een kritieke tegenaanval of executie. Met de terugkerende ‘Harden’-vaardigheid kunnen spelers zich kortstondig in steen veranderen en een treffer opvangen; deze vaardigheid kan worden geactiveerd tijdens een zwaai of in de lucht, waardoor een onderbroken aanvalsanimatie onmiddellijk wordt hervat zodra de stenen schil uiteenspat.

De gevechten zijn ook uitgebreid tot buiten het melee-gevecht. Het vervolg voegt handvuurwapens toe, waaronder de shotgun-achtige Naylshotte, naast zwaardere afstandswapens, waardoor spelers vijanden op afstand kunnen verzwakken voordat zij dichterbij komen. De voortgang is opgebouwd rond acht bruikbare ‘Warrior Shells’ die verspreid liggen over de onderling verbonden wereld van het spel; elk biedt een unieke actieve vaardigheid en een eigen passieve vaardighedenboom, waarbij wapen- en Shell-upgrades worden afgehandeld via de Tarforge.

Beeldmateriaal en pc-vereisten van Unreal Engine 5

Mortal Shell II is gebouwd op Unreal Engine 5 en ondersteunt ray-traced reflecties en globale belichting naast op Lumen gebaseerde verlichting. Op de pc bevat de game Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution en Multi-Frame Generation, naast speciale prestatiemodi op de PS5 en Xbox Series X/S.

De Standard Edition wordt wereldwijd op 20 augustus uitgebracht voor 49,99 dollar, of het regionale equivalent daarvan. De minimale pc-systeemvereisten omvatten een SSD met 70 GB beschikbare opslagruimte, 16 GB RAM, een Intel Core i7-10700K- of AMD Ryzen 5 3600-processor en een GeForce RTX 2060 SUPER- of AMD Radeon RX 6600-grafische kaart.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 08 > Mortal Shell II wordt gelanceerd in Advance Access, waarbij het uithoudingsvermogen-mechanisme is verwijderd
Darryl Linington, 2026-08-19 (Update: 2026-08-19)