Mortal Shell II wordt gelanceerd in Advance Access, waarbij het uithoudingsvermogen-mechanisme is verwijderd

Uitgever Playstack en ontwikkelaar Cold Symmetry hebben Mortal Shell II gelanceerd in Advanced Access, voorafgaand aan de wereldwijde release op 20 augustus voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Spelers die de digitale Devout Edition hebben aangeschaft, kregen vanaf 17 augustus tot 72 uur vroege toegang en konden zo een duistere fantasy-opvolger betreden waarin verschillende kernsystemen van het „Souls-achtige“ genre zijn herzien. De lancering volgt op een open bèta die meer dan een miljoen spelers trok via Steam, PS5 en Xbox, en de studio benadrukt dat kennis van het originele spel uit 2020 niet vereist is.
Uithoudingsvermogen vervangen door houding en gevechten op afstand
De belangrijkste structurele verandering in Mortal Shell II is het schrappen van de uithoudingsbalk. In plaats van tijdens gevechten een resourcebalk te beheren, houden spelers nu de houding bij: blokkeren, pareren en het plaatsen van treffers tasten de houdingsbalk van een vijand aan, en wanneer deze wordt gebroken, stelt dit de vijand bloot aan een kritieke tegenaanval of executie. Met de terugkerende ‘Harden’-vaardigheid kunnen spelers zich kortstondig in steen veranderen en een treffer opvangen; deze vaardigheid kan worden geactiveerd tijdens een zwaai of in de lucht, waardoor een onderbroken aanvalsanimatie onmiddellijk wordt hervat zodra de stenen schil uiteenspat.
De gevechten zijn ook uitgebreid tot buiten het melee-gevecht. Het vervolg voegt handvuurwapens toe, waaronder de shotgun-achtige Naylshotte, naast zwaardere afstandswapens, waardoor spelers vijanden op afstand kunnen verzwakken voordat zij dichterbij komen. De voortgang is opgebouwd rond acht bruikbare ‘Warrior Shells’ die verspreid liggen over de onderling verbonden wereld van het spel; elk biedt een unieke actieve vaardigheid en een eigen passieve vaardighedenboom, waarbij wapen- en Shell-upgrades worden afgehandeld via de Tarforge.
Beeldmateriaal en pc-vereisten van Unreal Engine 5
Mortal Shell II is gebouwd op Unreal Engine 5 en ondersteunt ray-traced reflecties en globale belichting naast op Lumen gebaseerde verlichting. Op de pc bevat de game Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution en Multi-Frame Generation, naast speciale prestatiemodi op de PS5 en Xbox Series X/S.
De Standard Edition wordt wereldwijd op 20 augustus uitgebracht voor 49,99 dollar, of het regionale equivalent daarvan. De minimale pc-systeemvereisten omvatten een SSD met 70 GB beschikbare opslagruimte, 16 GB RAM, een Intel Core i7-10700K- of AMD Ryzen 5 3600-processor en een GeForce RTX 2060 SUPER- of AMD Radeon RX 6600-grafische kaart.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon









