Notebookcheck Logo

Microsoft liet de ontwikkelaars van Spyro gaan om in plaats daarvan een belangrijke overwinning op het gebied van publicatie te behalen

Een promotieafbeelding voor Spyro: A Realm Reborn
ⓘ Toys for Bob
Een promotieafbeelding voor Spyro: A Realm Reborn
Door de afsplitsing van Toys for Bob van Activision Blizzard heeft de studio haar creatieve onafhankelijkheid teruggekregen, na jarenlang grote live-service-franchises te hebben ondersteund onder steeds veranderende bedrijfsprioriteiten. Microsoft en Activision steunden deze stap op voorwaarde dat Xbox het volgende project van de studio zou uitgeven, wat resulteerde in Spyro: A Realm Beyond, een nieuwe multiplatformtitel die Microsoft een strategische overwinning oplevert zonder dat het de volledige controle behoudt.

Toys for Bob werd in 2005 volledig overgenomen door Activision en kwam later via de overname van Activision Blizzard door Microsoft onder de vleugels van Microsoft terecht. De studio werd vervolgens gedegradeerd tot het ondersteunen van live-service-titels zoals Overwatch 2 en Call of Duty. Uiteindelijk werd Toys for Bob onafhankelijk door zijn onafhankelijkheid van Xbox “terug te kopen” en werkt de studio nu met veel plezier aan datgene waar de studio het beste in is, namelijk platformgames. Toys for Bob, dat nog steeds door Xbox wordt uitgegeven, werkt momenteel aan Spyro: A Realm Beyond.

Toys for Bob werd in mei 2024 onafhankelijk van Activision Blizzard via een bewuste splitsing. Het hoofd van de studio, Paul Yan, ging in gesprek met GamesRadar+ en legde uit dat toen COVID toesloeg, de prioriteiten van het bedrijf veranderden en Toys for Bob andere titels moest ondersteunen.

Yan verklaarde:

“In deze periode sloeg COVID toe en stond de wereld op zijn kop. Er vonden heel veel veranderingen plaats. Een van de veranderingen binnen het bedrijf was een bedrijfsopdracht om grote blockbuster-IP's te ondersteunen, zoals Warzone, Modern Warfare en Overwatch 2. Toys for Bob schakelde dus over naar een ondersteunende rol om die teams, die initiatieven, die games, die updates en die functies te ondersteunen, en we hebben enorm veel geleerd. We hebben ons begeven op terreinen die ons onbekend waren. We hebben veel geleerd.”

Toys for Bob had echter het gevoel dat het zijn kernidentiteit aan het verliezen was. Yan en andere studiomedewerkers dachten diep na over de overname van Microsoft–Activision Blizzard terwijl ze hun toekomst overwogen. Uiteindelijk benaderden ze het management van zowel Activision als Xbox met een “echt gedurfd plan.”

In een apart interview met GamesIndustry.bizzei de studio dat ze “onze onafhankelijkheid wilden terugkopen en de creatieve, organisatorische en financiële controle over ons team wilden terugnemen, en ons wilden afsplitsen als een volledig zelfstandig bedrijf, zodat we ons kunnen richten op het soort games dat ons na aan het hart ligt, en ook het team en alle ervaring die in de loop der jaren is opgebouwd, kunnen behouden.” Kortom, Toys for Bob zei dat het “een grote gok” op zichzelf had gewaagd.

Tot de verrassing van de studio steunden Microsoft en Activision deze beslissing, maar op één voorwaarde: de studio zou een game moeten maken die door Xbox zou worden uitgegeven. Het resultaat was Spyro: A Realm Beyond, de eerste hoofdgame in de Spyro-franchise in meer dan twintig jaar.

Spyro: A Realm Beyond verschijnt als multiplatformrelease op Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 en pc, en bevat de eerste echte draakvliegmechanica voor Spyro the Dragon.

Koop de Spyro Reignited Trilogy op Amazon

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 06 > Microsoft liet de ontwikkelaars van Spyro gaan om in plaats daarvan een belangrijke overwinning op het gebied van publicatie te behalen
Rahim Amir Noorali, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)