Veel gamers waarderen de prestatieverhoging die Sony's prijzige console biedt. Anderen vinden echter dat er niet genoeg PS5 Pro-spellen profiteren van de specificaties van het systeem. Een ontwikkelaar die deze gevoelens deelt, gaf onlangs commentaar op de staat van PS5 Pro ondersteuning.
De onvervulde belofte van de PS5 Pro
Gespot door TwistedVoxelheeft de CEO en medeoprichter van Kyodai Ltd in detail uitgelegd hoe studio's een kans missen. Op de forums ResetErasuggereerde Ivaylo Koralsky ook dat de extra inspanning zijn vruchten zou afwerpen met de PS6.
Koralsky reageerde op een poster die klaagde over het gebrek aan PSSR-ondersteuning. De ontwikkelaar stelt dat de upscaling-technologie niet genoeg is om het potentieel van de console te realiseren. De specificaties van de PS5 Pro omvatten een GPU met sneller geheugen en meer rekeneenheden. Bovendien resulteren de ray tracing-effecten van de machine in authentiek ogende belichting en schaduwen. De Kyodai baas merkt echter op dat maar weinig PS5 Pro games al deze verbeteringen laten zien.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Hoofdarchitect Mark Cerny's doel van de PS5 Pro was om gameplay met een hogere resolutie mogelijk te maken zonder dat dit ten koste zou gaan van de framerates. Helaas zijn spelers vaak gefrustreerd als ze nog steeds moeten kiezen tussen het een of het ander. Verwijzend naar zijn projecten onthult Koralsky hoe het volledig benutten van de console de beperkingen van de PS5 overwint. Eén titel biedt ray-tracing en een 120Hz-modus, terwijl er gemikt wordt op 60 fps.
Waarom niet meer studio's alle beschikbare PS5 Pro specificaties gebruiken is onduidelijk. Het marktaandeel van de console is misschien niet groot genoeg om de investering te rechtvaardigen. Om eerlijk te zijn, het systeem is nog geen jaar oud en steeds meer games zijn PS5 Pro Enhanced. De console is ook geen magische oplossing voor recente titels zoals Wuchang: Fallen Feathers. De actie-RPG vertoont veel van dezelfde tekortkomingen op meerdere platforms.
Koralsky brengt de PS6 ter sprake om ontwikkelaars aan te moedigen er extra werk in te steken. Verwacht wordt dat achterwaarts compatibel zal zijn met PS5-gamesde PS5 Pro kan helpen om ze voor te bereiden op de nieuwe console. Volgens Koralsky zullen geoptimaliseerde games beter presteren op het komende systeem zonder uitgebreide updates.