Notebookcheck Logo

Mark Cerny zegt dat RDNA 5 ingenieurswerk van PS6 ontwikkeling bevat

 Mark Cerny tijdens een PlayStation-evenement, zittend naast een PS5-console en DualSense-controllers. (Afbeelding Bron: Sony Interactive Entertainment)
Mark Cerny tijdens een PlayStation-evenement, zittend naast een PS5-console en DualSense-controllers. (Afbeelding Bron: Sony Interactive Entertainment)
AMD's next-gen chips en Sony's aankomende hardware zullen waarschijnlijk belangrijke architecturale overeenkomsten delen, wat wijst op een diepere co-design strategie die beide ecosystemen vormgeeft.

In een recent interview onthulde PlayStation hardware-architect Mark Cerny dat RDNA 5, AMD's GPU-architectuur van de volgende generatie, componenten bevat die in samenwerking met Sony zijn ontwikkeld voor de aankomende console, die hoogstwaarschijnlijk de PlayStation 6.

De bevestiging houdt verband met Project Amethyst, AMD en Sony's gezamenlijke inspanning om AI-tools voor gaming te bouwen. Het project werd eind 2024 onthuld en is gericht op AI-gestuurde upscaling, ray tracing en frame-generatie.

Als onderdeel van het initiatief ontwikkelen beide bedrijven CNN-modellen (convolutionele neurale netwerken) voor beeldverwerking, die ontworpen zijn om op consoles, pc's en in de cloud te draaien. Dit zijn dezelfde machine-learning modellen die vaak worden gebruikt in computer vision, ze blinken uit in het begrijpen van beelden, waardoor ze een natuurlijke pasvorm hebben voor taken zoals upscalen en frames genereren.

Het eerste belangrijke resultaat is FSR 4, AMD's nieuwste temporele upscaler, die ook als basis zal dienen voor een komende PSSR-update voor de PS5 Pro.

Het is ontworpen als een "drop-in vervanging", waardoor ontwikkelaars bestaande games kunnen verbeteren zonder rendering pipelines te herzien, een stap die vergelijkbaar is met DLSS. Het QA-team van Sony heeft geholpen om de modelafstemming van Amethyst in een stroomversnelling te brengen, waardoor naar verluidt jaren van de ontwikkeling zijn bespaard. Het werk geeft nu vorm aan de grafische pijplijn van PS6 en wordt meegenomen in de bredere GPU-routekaart van AMD.

Cerny zei dat RDNA 5 niet alleen AMD's volgende stap is, maar ook "het technische werk dat we in de volgende generatie console hebben gestoken", wat duidt op een meerjarige ontwikkelingscyclus die waarschijnlijk wijst op een PS6-lancering ergens rond 2027 of 2028.

Sony's SoC voor de volgende generatie console is naar verluidt al in pre-silicium validatie, met een Zen 5 CPU en een UDNA GPU, waarschijnlijk een opvolger van RDNA 5. A handheld met een vergelijkbare architectuur zou volgens de geruchten ook in ontwikkeling zijn, wat duidt op een verenigde AI-gestuurde renderpijplijn voor toekomstige PlayStation-hardware.

Hoewel onofficieel, echoën de details Sony en AMD's groeiende focus op gedeelde upscaling tools en hardware co-design.

Sony's strategie lijkt in te houden dat er PS5 Pro-hardware wordt geleverd om studio's vertrouwd te maken met ML-versnelde workflows in de aanloop naar het naar verluidt AI-intensieve PlayStation 6-tijdperk. Cerny beschreef het initiatief als voorbereidend werk en zei: "Wat ik hier probeer te doen is me voorbereiden op de volgende generatie consoles. Dus mijn tijdsbestek is meerjarig."

Interessant genoeg verduidelijkte AMD ook dat het werk dat samen met Sony wordt gedaan niet gepatenteerd is, wat betekent dat delen van de technologie uiteindelijk ten goede kunnen komen aan het bredere ecosysteem van pc- en consolegaming.

Voor een diepere technische duik in wat dit allemaal zou kunnen betekenen voor console graphics, heeft Digital Foundry zich in hun recente aflevering ook gebogen over de zich ontwikkelende samenwerking tussen AMD en Sony. U kunt de video hieronder bekijken.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Mark Cerny zegt dat RDNA 5 ingenieurswerk van PS6 ontwikkeling bevat
Anmol Dubey, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)