Linux krijgt Nvidia Reflex en AMD Anti-Lag op elke GPU

Groot nieuws voor Linux-gamers, vooral eSports-spelers: Nvidia Reflex 2 en AMD Anti-Lag 2 kunnen nu hardware-agnostisch gebruikt worden, wat betekent dat deze eigen technologieën nu gebruikt kunnen worden op GPU's van andere leveranciers, inclusief Intel GPU's, dankzij de low_latency_layer van Korthos Software. Sterker nog, sommige benchmarks laten zien dat deze technologieën zelfs beter werken dan de native Windows-versies, waardoor een pijnpunt van Linux-gaming in een echte kracht wordt omgezet. Het instellen vereist enige basiskennis van het gebruik van een Linux terminal, inclusief het installeren van pakketten en het maken van een build directory, maar de instructies op Korthos' GitHub pagina voor het project zouden dat proces eenvoudig moeten maken.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Het is een indrukwekkende prestatie van Korthos Software, of specifiek van Nicolas James, de enige bekende ontwikkelaar van low_latency_layer. In een verklaring aan Phoronix verklaarde Nicolas James dat het project eerder dit jaar was gestart "omdat ik gefrustreerd was over de staat van Anti-Lag 2 op Linux. Als u het niet weet, de Mesa AL2 implementatie had wat problemen met stabiliteit en was standaard uitgeschakeld. Bovendien testte ik de latentieverbetering van de Mesa-implementatie en ontdekte dat deze niet zoveel deed als de propriëtaire versie op Windows. Ik hou van mijn FPS-spellen en mijn AMD-machine, maar ik hou van Linux, en het leek erop dat ze niet compatibel waren."
Hij vervolgt: "Nadat AL2 werkte, merkte ik dat niets een vergelijkbare implementatie van het Nvidia-equivalent tegenhield [...] Het zijn gewoon apparaatextensies die elke Vulkan-laag kan onderscheppen. [...] Mijn tests werden gedaan met een 540 Hz monitor met Nvidia Reflex Analyzer. Het hield in dat ik op een knop moest klikken en de verkregen waarden in een spreadsheet moest opschrijven, wat behoorlijk vervelend kan worden. Ik heb The Finals, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals en Overwatch 2 getest."
Alles bij elkaar is het een behoorlijk geniale oplossing van Nicolas James, en een bewonderenswaardige prestatie voor FOSS-gaming in het algemeen. Dit betekent natuurlijk ook dat Steam Machine en Steam Deck low_latency_layer zouden moeten kunnen gebruiken als gebruikers het handmatig installeren, waardoor het mogelijk wordt om een verbeterde AMD Anti-Lag 2 of Nvidia Reflex te gebruiken op elk ondersteund spel onder SteamOS.
Bron(nen)
lage_latentie_laag van Korthos Software op GitHub, via Phoronix (met dank aan Mike)








