Notebookcheck Logo

Larian Studios CEO beweert dat RAM-tekort de ontwikkeling van aankomend Divinity-spel belemmert

Een personage in Divinity. (Afbeelding Bron: Larian Studios)
Een personage in Divinity. (Afbeelding Bron: Larian Studios)
De afgelopen maanden zijn RAM-tekorten en stijgende prijzen een steeds groter probleem geworden, voornamelijk door de toegenomen vraag van AI-model training en datacenters. En dit probleem beperkt zich niet langer tot consumenten, want het begint nu ook invloed te krijgen op de ontwikkeling van games.

De RAM-prijzen zijn snel gestegen de afgelopen maanden zijn de RAM-prijzen snel gestegen, en er zijn geen duidelijke tekenen dat het binnenkort wat rustiger zal worden. De meeste gamers voelen de gevolgen al wanneer ze hun pc's proberen te upgraden, maar het blijkt dat het probleem veel dieper gaat dan dat, want ook gameontwikkelaars worden getroffen.

Larian Studios, het team achter Baldur's Gate 3, werkt momenteel aan een nieuw Divinity-spel . In een recent interview met TheGamer legde studio CEO Swen Vincke uit dat het aanhoudende RAM-tekort ernstige problemen veroorzaakt voor de ontwikkeling. Volgens hem is de situatie anders dan waar de studio eerder mee te maken heeft gehad. Normaal gesproken kunnen teams hardwaretrends voorspellen en daar omheen plannen. Deze keer werken die plannen niet meer.

"Interessant genoeg is een ander [probleem waar Larian mee te maken heeft] echt de prijs van RAM en de prijs van SSD's en f**k, man. Het is alsof we het letterlijk nog nooit zo hebben gehad."

Vincke legde uit dat de stijgende geheugenkosten hun prognoses hebben verstoord en het moeilijker hebben gemaakt om de ontwikkelingsbronnen te beheren. Omdat RAM beperkter en duurder is geworden, moet het team zich nu veel eerder dan gepland richten op zware optimalisatie.

"Het ruïneert een beetje al je prognoses die je erover had, want normaal gesproken ken je de curves en kun je de hardware beschermen. Het wordt een interessante." Vincke vervolgde: "Het betekent dat we hoogstwaarschijnlijk al in early access veel optimalisatiewerk moeten doen dat we op dat moment niet per se wilden doen. Het is dus een uitdaging, maar het zijn videogames."

Net als Baldur's Gate 3 zal Divinity naar verwachting ook eerst in early access lanceren, wat al zijn eigen uitdagingen met zich meebrengt. Early access betekent dat ontwikkelaars een live versie van het spel moeten ondersteunen terwijl ze het nog aan het bouwen zijn. Maar door daar nog eens diepe prestatie-optimalisatie aan toe te voegen, wordt het proces nog moeilijker. Vincke gaf toe dat dit extra werk geen deel uitmaakte van het oorspronkelijke plan, maar het is noodzakelijk geworden vanwege de huidige hardwarelimieten.

Het RAM-tekort zelf wordt grotendeels veroorzaakt door de vraag van AI-datacenters. Grote bedrijven kopen enorme hoeveelheden geheugen, waardoor er minder overblijft voor consumenten en creatieve markten. Dit heeft de prijzen van DDR5 tot extreme hoogten opgedreven. Asgard heeft bijvoorbeeld onlangs een 256 GB DDR5 RAM-kit China, en deze kost meer dan Nvidia's vlaggenschip RTX 5090 GPU.

Een PR-manager van Sapphire heeft onlangs adviseerde consumenten niet in paniek te kopen en zei dat de DDR5-prijzen binnen zes maanden zouden kunnen verbeteren. Aangezien de marktomstandigheden echter onstabiel zijn en de vraag van AI-bedrijven niet afneemt, kan het langer duren dan dat.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 12 > Larian Studios CEO beweert dat RAM-tekort de ontwikkeling van aankomend Divinity-spel belemmert
Abdul Haddi, 2025-12-20 (Update: 2025-12-20)