Notebookcheck Logo

Lancering op Steam: Nieuw verslavend automatiseringsspel landt op Steam met een piek van 8.968 spelers en 30% lanceringskorting

Afgebeeld - een officiële ingame screenshot van Gamblers Table. (Afbeeldingsbron: Steam)
Afgebeeld - een officiële ingame screenshot van Gamblers Table. (Afbeeldingsbron: Steam)
Gamblers Table verscheen op 11 januari 2026 op Steam en bereikte een piek van 7.906 spelers op de lanceringsdag. Ondanks een 78% positieve waardering was de lanceringsdag hobbelig met cloud save bugs en een verhit communitydebat over een rivaliserende "kloon" die hen voor was op de markt.

De reis van Gamblers Table van een eenvoudig itch.io-prototype tot een volwaardige Steam-release op 11 januari 2026 is het soort succesverhaal van een indie dat meestal eindigt in een stille overwinningsronde. Voor de ontwikkelaars greenpixels en Bossforge waren de eerste 24 uur echter een mix van massale interesse van spelers en een plotselinge defensieve houding tegen de "kloon"-meta. Nadat hun originele demo miljoenen views had verzameld op sociale media, hebben de ontwikkelaars meer dan een jaar besteed aan het uitbreiden van de coin-flipping loop tot een volledige Godot-aangedreven simulatie. Die inspanning werd beloond met een piek van 8.968 gelijktijdige spelers op https://steamdb.info/app/3618390/ op het moment van schrijven.

Hoewel het spel momenteel een 78% "Mostly Positive" beoordeling heeft, was de lancering niet helemaal vlekkeloos. Vroege spelers kregen te maken met een frustrerende cloud-save synchronisatiebug, waardoor een noodpatch nodig was enkele uren nadat de deuren opengingen. Mechanisch gezien is de 1.0-versie een veel diepgaander beest dan de demo - het introduceert een "tactiek"-tabblad waarmee spelers hun geautomatiseerde "helpers" met veel precisie kunnen micromanagen. Maar zelfs met die diepgang was de gemeenschap er snel bij om erop te wijzen dat de vaardigheid "Oxidatie" in het midden van het spel de economie volledig afbrak, wat leidde tot een tweede snelle balanspassage om te voorkomen dat de prestige-lus onder zijn eigen gewicht zou bezwijken.

Afgezien van de code zelf, is er een meer menselijk drama ontstaan in de subreddit r/incremental_games. De ontwikkelaars zijn verrassend openhartig geweest over hun frustratie over een rivaliserende titel, Incredicer, die volgens hen snel werd ontwikkeld en eind 2025 werd uitgebracht, speciaal om te profiteren van de hype die door de Gamblers Table-demo werd gegenereerd. Hoewel "spelideeën" wettelijk moeilijk te beschermen zijn, heeft de zichtbare spanning tussen de twee projecten de Gamblers Table forums in een slagveld veranderd. Voor veel spelers is de lanceringsprijs van $6,99 een kleine vergoeding voor wat zij zien als de "originele" visie, vooral gezien het hoge polijstniveau en de toevoeging van een helper-aanpassingssysteem met zeldzame gouden hoeden.

Technisch gezien is het spel extreem licht. Omdat het op de Godot engine draait, is het uitzonderlijk snel op Linux en heeft het al een plekje voor zichzelf veroverd als een perfect Steam Deck (momenteel $794 op Amazon) spel. Hoewel het officieel nog in de "Valve is learning about this game" fase zit voor verificatie, heeft het al volledige controllerondersteuning en een reeks toegankelijkheidsopties zoals een "Mouse Only" toggle en kleurenblinde alternatieven voor de verschillende muntniveaus. Het is een verrassend robuust strategiespel dat toevallig een ongezonde hoeveelheid virtueel gokken met zich meebrengt.

U kunt Gamblers Table hier bekijken op Steam https://store.steampowered.com/app/3618390/Gamblers_Table - het is geprijsd voor $4,89 na een lanceringskorting van 30%.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 01 > Lancering op Steam: Nieuw verslavend automatiseringsspel landt op Steam met een piek van 8.968 spelers en 30% lanceringskorting
Anubhav Sharma, 2026-01-12 (Update: 2026-01-13)