Notebookcheck Logo

De nieuwe eigenaar van GOG zegt dat Steam aan de winnende hand is vanwege het gebruiksgemak, niet vanwege de kwaliteit, terwijl hij het platform bekritiseert voor het dagelijks uitbrengen van honderden games die "niet van superhoge kwaliteit zijn"

Steam-logo. (Afbeelding Bron: Valve)
Steam-logo. (Afbeelding Bron: Valve)
Steam blijft de markt voor PC-games domineren in zowel spelers als inkomsten, maar de nieuwe eigenaar van GOG gelooft dat het succes te maken heeft met gemak, niet met de kwaliteit van de content. Hij zegt dat GOG van plan is om te concurreren door zich te richten op een samengestelde bibliotheek van klassieke en moderne titels in plaats van de omvang van Steam te evenaren.

Steam blijft op grote schaal groeien. Een paar dagen geleden brak het platform zijn eigen record door de grens van 42 miljoen gelijktijdige gebruikers online tegelijkertijd, wat laat zien hoe dominant het is geworden. Bovendien sloot Steam 2025 af met een sterk financieel resultaat, en genereerde meer dan $1,6 miljard aan inkomsten alleen al in december, de maand met de hoogste inkomsten ooit.

Ondanks deze cijfers gelooft de nieuwe eigenaar van GOG, Michał Kiciński, dat het succes van Steam niet te danken is aan de kwaliteit van de spellen. In plaats daarvan wint Steam vooral omdat het gebruiksvriendelijk is.

"Steam wint met zijn gebruiksgemak. In dat opzicht denk ik dat er veel kan worden gedaan in GOG zonder de kernwaarden en de manier waarop het in het algemeen werkt te verliezen."

Kiciński, die CD Projekt Red mede oprichtte en de studio in 2010 verliet, nam GOG over in december 2025. In een recent gesprek met Games Industry legde Kiciński uit dat de meeste mensen het marktaandeel van Steam van 80% als een overweldigend voordeel zien. Hij ziet dat echter anders. Volgens hem maakt het hebben van zo'n groot aandeel het moeilijker voor Steam om de markt op de lange termijn te verdedigen.

Kiciński beweert ook dat hij de moeilijkheden kent die andere platformen hebben ondervonden toen ze naast Steam probeerden te bestaan, waaronder Epic Games, dat veel heeft geïnvesteerd maar er nog steeds niet in is geslaagd om de positie van Steam serieus te verstoren. Hij ziet Steam echter slechts als één grote concurrent en beweert dat het gemakkelijker zou moeten zijn om de markt van hen over te nemen vanwege hun enorme aandeel.

"Ik zie meer mogelijkheden dan negatieve, dat is mijn aard, en ik zie enorme mogelijkheden voor GOG om te groeien. En iemand zou kunnen zeggen dat een concurrent als Steam met 80% van het marktaandeel een enorm obstakel is, maar voor mij is het juist het tegenovergestelde. Ik zie: 'Oh, er is één grote concurrent, het zal moeilijk voor ze zijn om de markt te verdedigen, want ze hebben al 80%, dus het zou makkelijker moeten zijn om de markt van ze af te pakken."

Hij haalde ook subtiel uit naar de manier waarop Steam omgaat met het uitbrengen van content, door erop te wijzen dat het platform elke dag honderden games toevoegt, waarvan er volgens hem veel niet van superhoge kwaliteit zijn. Daarentegen beschreef hij GOG als een zeer gecureerd platform, waarbij hij de nadruk legde op zorgvuldig geselecteerde titels in plaats van op puur volume.

"GOG is een zeer gecureerd platform. Dit is, denk ik, een van onze sterke punten: we brengen niet dagelijks honderden games uit, waarvan 95% echt niet van superhoge kwaliteit is."

Hij benadrukte ook dat GOG niet frontaal tegen Steam probeert te vechten. In plaats van "te worstelen met Goliath," is het zijn doel om een platform te bouwen dat duidelijk voor iets anders staat. Hoewel hij toegaf dat Steam veel dingen goed doet, vroeg hij zich af wat de kernmissie van het platform vandaag de dag eigenlijk is.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 01 > De nieuwe eigenaar van GOG zegt dat Steam aan de winnende hand is vanwege het gebruiksgemak, niet vanwege de kwaliteit, terwijl hij het platform bekritiseert voor het dagelijks uitbrengen van honderden games die "niet van superhoge kwaliteit zijn"
Abdul Haddi, 2026-01-12 (Update: 2026-01-13)