Notebookcheck Logo

Hoop voor gamers die NVIDIA heeft achtergelaten: AMD kondigt FSR 3.1 aan met standalone frame generatie en verbeterde visuele kwaliteit

AMD heeft de FSR 3 in eerste instantie in september 2023 uitgebracht. (Bron: Timothy Dykes op Unsplash)
AMD heeft de FSR 3 in eerste instantie in september 2023 uitgebracht. (Bron: Timothy Dykes op Unsplash)
AMD heeft de volgende update van de FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) beeldupscalingtechnologie aangekondigd, met visuele kwaliteitsverbeteringen, nieuwe API's en extra ondersteuning voor Xbox GDK en Vulkan. De grootste nieuwe functie van FSR 3.1 is echter de scheiding van de FSR 3 framegeneratiecomponent van de beeld-upscaler.

AMD heeft op de Game Developer Conference 2024 aangekondigd dat de volgende versie van de FidelityFX Super Resolution (FSR) tech, namelijk FSR 3.1, zijn debuut zal maken in Q2 2024. Spelletjes, Ratchet & Clank: Rift Apart de eerste is, zal naar verluidt FSR 3.1 later dit jaar integreren. Het bedrijf heeft ook aangekondigd dat er nu in totaal 40 spellen gebruik maken van FSR 3. De lijst bevat 19 spellen die al op de markt zijn en 21 aankomende titels.

Dus, FSR 3 wordt steeds meer gebruikt en met de lancering van FSR 3.1 kunnen we verwachten dat meer games de technologie zullen integreren, omdat de nieuwste update een van de grootste tekortkomingen van AMD's oplossing ten opzichte van NVIDIA's verbetert Deep Learning Super Sampling (DLSS).

FSR 3.1 verbeteringen in beeldkwaliteit

Als eerste brengt FSR 3.1 verbeteringen in de beeldkwaliteit in de vorm van:

  • Verbeterde temporele stabiliteit in rust en beweging - minder flikkering en/of glinstering en "Fizziness" rond bewegende objecten.
  • Vermindering van beeldschaduwen en beter behoud van details.

FSR 2, die de beeldupscaling in FSR 3 afhandelt, verbleekt in vergelijking met DLSS als het gaat om visuele kwaliteit. Digital Foundry heeft bijvoorbeeld aangetoond dat FSR 2 meer ghosting, flikkering en aliasing vertoont dan DLSS, vooral in de modus Performance, wat waarschijnlijk de belangrijkste instelling is.

Daarom is het belangrijk dat FSR 3.1 al deze problemen aanpakt.

FSR 3.1 wijzigingen in beeldgeneratie

Naast de verbeteringen in de beeldkwaliteit, "ontkoppelt" AMD de FSR 3 frame generatie component van het upscalen van beelden. Volgens het bedrijf zorgt dit ervoor dat "de FSR 3.1 framegeneratietechnologie kan werken met andere upscalingoplossingen".

Een van de beste eigenschappen van FSR 3 is dat het theoretisch op alle moderne GPU's werkt, ongeacht de fabrikant. U kunt bijvoorbeeld FSR 3 draaien en profiteren van de framegeneratie op elke RTX 20 of RTX 30-serie GPU. Ironisch genoeg is NVIDIA's DLSS 3 alleen op RTX 40 GPU's, waardoor eigenaren van RTX 20/30-serie kaarten met lege handen staan.

Gamers met NVIDIA-hardware willen FSR 3 echter misschien niet gebruiken vanwege de relatief slechte beeldreconstructie in vergelijking met DLSS. Met FSR 3.1 stelt AMD gebruikers in staat om de framegeneratie van FSR 3 apart van de beeldupscaling uit te voeren, wat een mogelijke oplossing biedt voor gamers die hun FPS willen verbeteren met FSR 3 framegeneratie, maar ook de beeldkwaliteit van DLSS willen behouden.

Tot slot brengt FSR 3.1 ook een nieuwe FidelityFX API en ondersteuning voor Vulkan en Xbox Game Developer Kit (GDK). We zouden dus eindelijk Xbox consolegames kunnen zien die de technologie gebruiken. Dit zou vooral handig kunnen zijn voor de Xbox Series S(verkrijgbaar bij Amazon), die moeite heeft om 60 FPS te halen zonder aanzienlijk in te leveren op de graphics.

DLSS vs FSR 2 vs Native resolutievergelijking. (Bron: Digital Foundry)
DLSS vs FSR 2 vs Native resolutievergelijking. (Bron: Digital Foundry)

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 03 > Hoop voor gamers die NVIDIA heeft achtergelaten: AMD kondigt FSR 3.1 aan met standalone frame generatie en verbeterde visuele kwaliteit
Fawad Murtaza, 2024-03-21 (Update: 2024-03-21)