Notebookcheck Logo

Het kritieke succes van Indiana Jones vertaalde zich niet naar grote winsten, want Machine Games rapporteert 6% marges

Indiana Jones and the Great Circle werd algemeen beschouwd als een succes door zowel gamers als critici toen het uitkwam in december 2024 (bron: Machine Games)
Indiana Jones and the Great Circle werd algemeen beschouwd als een succes door zowel gamers als critici toen het uitkwam in december 2024 (bron: Machine Games)
Het nieuws komt op een moment dat winstgevendheid van het grootste belang is voor de meeste studio's die eigendom zijn van Microsoft, zelfs nu golven van ontslagen het moreel van de werknemers blijven aantasten.

Machine Games, de Zweedse studio achter de Wolfenstein-serie en het onlangs door critici geprezen Indiana Jones and the Great Circle, heeft een bescheiden 6% nettomarge voor 2024 gerapporteerd.

Het financiële rapport werd ontdekt door Timur222 en op 20 juli gedeeld door Derek Strickland van TweakTown op X. Volgens de financiële gegevens van 2024 rapporteerde Machine Games een netto-omzet van $44,325 miljoen en een nettowinst van $2,679 miljoen.

2024 was een mager jaar voor de first-party studio van Xbox, die werd geprezen voor zijn ongelooflijke Ray-Tracing en visuele nauwkeurigheid bij het uitbeelden van Raiders of the Lost Ark in de introsequentie.

Toch geeft het financiële rapport niet echt het succes of het gebrek aan succes aan van een specifiek project of spel dat door Machine Games is ontwikkeld. Dit komt omdat Machine Games een dochteronderneming is van ZeniMax Media, dat eigenaar is van alles onder de paraplu van Bethesda, inclusief Arkane, BGS, id Software en ZeniMax Online.

De omzetbijdrage vanIndiana Jones and the Great Circlein het financiële rapport van 2024 is een beetje troebel, aangezien het spel op dag één op Xbox Game Pass verscheen, waardoor de directe verkoop doorgaans lager is. Volgens het rapport bedroegen de bedrijfskosten $41,53 miljoen, waardoor er weinig speelruimte overblijft voor winst in een industrie waar ontwikkelingsbudgetten gemakkelijk de grens van $100 miljoen kunnen overschrijden.

Ter vergelijking: Machine Games behaalde in 2021 een piek netto-omzet van 49,1 miljoen dollar, wat betekent dat 2024 een stap terug was ondanks een grote AAA-release. De 6% omzetmarge van de studio verbleekt in vergelijking met andere industriereuzen zoals Nintendo, dat een winst van 30% rapporteerde op $11,6 miljard omzet voor het fiscale jaar van 2024.

Met meer dan 9.100 ontslagen bij Microsoft onlangs, zijn verdere bezuinigingen te verwachten. Marges zijn belangrijker dan ooit, en de druk neemt waarschijnlijk toe op meerdere ontwikkelaars die onder de Xbox-tak van Microsoft werken, zelfs als rapporten aangeven dat er vergelijkingen worden gemaakt met het winstgevendere Azure bedrijfssegment van Microsoft.

Terwijl ZeniMax Media opereert met beperkte inmenging van Microsoft als het gaat om het bijhouden van de boeken en beslissingen over personeel, liggen projectannuleringen en studiosluitingen onvermijdelijk in de handen van Xbox en Microsoft, dat sinds het begin van 2025 op voet van oorlog staat om de winstgevendheid te maximaliseren.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Het kritieke succes van Indiana Jones vertaalde zich niet naar grote winsten, want Machine Games rapporteert 6% marges
Rahim Amir Noorali, 2025-07-22 (Update: 2025-07-22)