Notebookcheck Logo

Het gevechtssysteem van Final Fantasy 17 wordt mogelijk herzien na het succes van Expeditie 33

Naoki Yoshida benadrukt dat er nog geen beslissing is genomen over de manier waarop Final Fantasy 17 de gevechten aanpakt (bron: PlayStation Blog)
Naoki Yoshida benadrukt dat er nog geen beslissing is genomen over de manier waarop Final Fantasy 17 de gevechten aanpakt (bron: PlayStation Blog)
Clair Obscur: Het succes van Expedition 33 heeft misschien geleid tot een heroverweging van de gevechtsmechanica bij sommige van zijn traditionele concurrenten

Fans die hopen dat Final Fantasy terugkeert naar zijn klassieke turn-based roots, kunnen hun verwachtingen voorlopig beter temperen. De producent van Final Fantasy 16 en regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, besprak de toekomst van het gevechtssysteem van de serie op Anime Expo 2025. Het gesprek ontstond naar aanleiding van Sandfall Interactive's Clair Obscur: Expedition 33.

Yoshida bood een genuanceerd perspectief toen hij nadacht over het debat tussen actie en turn-based gevechten. Hij vertelde Anime News Network:

"Met deze vraag van turn-based versus actie, heeft het de neiging om de gameplay te isoleren tot alleen het gevechtssysteem. Dat houdt geen rekening met het soort spel dat de makers aan de spelers willen leveren. Bijvoorbeeld, gebaseerd op een bepaalde grafische kwaliteit die we aan onze spelers willen presenteren, of het verhaal dat we aan onze spelers willen leveren, dat heeft te maken met hoe we de spelsystemen daaromheen opzetten. Dit omvat het gevechtssysteem, spelontwerp en gameplaygevoel."

Hij antwoordde verder onzeker: "Het is geen eenduidig antwoord, of het allemaal turn-based wordt, of dat het meer actie-gebaseerd wordt."

Yoshida verklaarde verder dat de richting van Final Fantasy 17nog moet worden bepaald, omdat hij mogelijk niet betrokken is bij de ontwikkeling ervan:

"Ik zal niet per se meewerken aan Final Fantasy 17, dus we willen onze toekomstige regisseur of wie de spellen zoals 16 of 18 ook gaat produceren ook niet belemmeren of beperken. We willen ze niet op een rail zetten."

Uitgever Square Enix heeft in een zeldzame bekentenis verklaard dat Final Fantasy 16 en Final Fantasy 7: Rebirth "niet aan de verwachtingen hebben voldaan". Final Fantasy 16 werd uitgebracht in 2023 en ging diep in op actie-gebaseerde gevechten, waarbij inspiratie werd gehaald uit Game of Thrones, Attack on Titan, Neon Genesis Evangelion en Godzilla. Terwijl sommige fans de ambitieuze Eikon-gevechten en het gevechtssysteem prezen, voelden anderen de leegte die de beurtgebaseerde gevechten achterlieten.

Final Fantasy 7 Remake probeert daarentegen een brug te slaan tussen de turn-based oorsprong en een real-time gevechtssysteem.

Clair Obscur: Expedition 33 een moderne kijk op turn-based mechanics, waaronder pareren en ontwijken. Square Enix heeft het succes van Expedition 33 erkend. De verklaring van Yoshida suggereert echter dat het bedrijf voorzichtig is met het najagen van trends of het teruggrijpen naar oudere formules alleen vanwege het succes van Sandall Interactive.

Voorlopig is de toekomst van Final Fantasy nog ongeschreven. Het is onduidelijk of Final Fantasy 17 turn-based of actie-gebaseerde gevechten gaat spelen. De makers bij Square Enix zullen waarschijnlijk proberen een nieuw pad uit te stippelen, zoals de afgelopen jaren het geval is geweest.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Het gevechtssysteem van Final Fantasy 17 wordt mogelijk herzien na het succes van Expeditie 33
Rahim Amir Noorali, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)