Het debat over de levensvatbaarheid van Xbox Game Pass is verhit, met de voormalige Xbox Game Studios General Manager Shannon Loftis die haar zorgen uitte onder de vele veteranen uit de industrie die twijfelen aan de langetermijngevolgen van de abonnementsdienst voor ontwikkelaars en de algemene gamekwaliteit.
Shannon Loftis ging in 2022 na 30 jaar bij Microsoft met pensioen als General Manager van Xbox. Ze reageerde onlangs op scherpe kritiek van Bethesda's voormalige Senior VP van Global Marketing and Communications, Pete Hines.
Hines hekelde Game Pass en beweerde dat het een onhoudbaar model is zonder goede ondersteuning voor game-ontwikkelaars en dat het risico bestaat dat ze op de lange termijn gedevalueerd worden.
In een recent interview met DBLTAPverklaarde Hines openhartig:
"Abonnementen zijn het nieuwe vier-letter-woord geworden, toch? Je kunt geen product meer kopen. Als je het hebt over een abonnement dat afhankelijk is van content, als je er niet achter komt hoe je de behoeften van de service en de mensen die de service runnen in balans brengt met de mensen die de content leveren, zonder welke je abonnement niets waard is, dan heb je echt een probleem."
De huidige trends in de gamesindustrie en het Game Pass ecosysteem "kwetsen veel mensen," inclusief ontwikkelaars, omdat het er niet in slaagt om ontwikkelaars adequaat te compenseren, wat onvermijdelijk kan leiden tot een bredere uitval van de industrie als het systeem groei prioriteit blijft geven boven duurzaamheid voor ontwikkelaars.
Eerder in augustus 2025 deelde voormalig PlayStation-baas Shawn Layden soortgelijke gevoelens over Game Pass door het als "slecht voor de zaken" te bestempelen en het model ervan te beschuldigen ontwikkelaars in "loonslaven" te veranderen
Shannon Loftis reageerde op Hines' kritiek op Xbox Game Pass en erkende zijn opmerkingen door te zeggen: "Hoewel GP een paar overwinningen kan claimen met spellen die anders onder de golven zouden zijn gezonken, gaat het grootste deel van de game-adoptie op GP ten koste van de inkomsten uit de detailhandel, tenzij het spel vanaf de grond af aan is ontworpen voor geld verdienen na de release."
Ze voegde er verder aan toe dat de populariteit van een spel op Game Pass de algehele verkoopprestaties kan schaden, omdat abonnees toegang verkiezen boven aankoop. Dit leidt ertoe dat ontwikkelaars proberen hun inkomsten te verhogen door microtransacties of DLC te implementeren, in plaats van volledige standalone spelervaringen.
Aan de andere kant heeft Game Pass succes opgeleverd voor een paar titels die met deze ideeën in het achterhoofd zijn ontwikkeld, zoals Call of Duty: Black Ops 6, of games die een hype buiten de abonnementsdienst genereren, zoals Hollow Knight: Silksong, die beide als day-one releases op Game Pass verschenen.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon