Het belangrijkste gamingnieuws van augustus 2026

Augustus 2026 bleek minder te gaan over welke games er op de markt kwamen en meer over wie de industrie in handen heeft en hoe deze de mensen behandelt die ervoor betalen. Electronic Arts werd een besloten onderneming in de grootste leveraged buy-out uit de geschiedenis, Rockstar overhandigde de meest verwachte trailer van het jaar aan Netflix nog voordat de eigen fans deze gratis konden bekijken, en zowel Sony als Xbox deden in dezelfde week nieuwe pogingen op het gebied van fysieke dragers. Insomniac bracht de maand door met het verdedigen van Marvel’s Wolverine tegen een onverwachte golf van kritiek, de FGC beleefde een van de beste en slechtste maanden in jaren, en VR- en draagbare hardware bleven zich ontwikkelen, zelfs zonder veel ophef. Daarnaast verscheen Elden Ring eindelijk op de Switch 2, deelde CD Projekt twee gratis uitbreidingen voor The Witcher 3 uit, presenteerde Gamescom meer dan vijftig onthullingen en updates, en overschreed het aantal ontslagen in de sector in 2026 stilletjes het totale aantal van heel 2025. Er valt veel te bespreken, dus laten we meteen beginnen met misschien wel het grootste gamingnieuws van de maand;
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
EEN UITGEBREIDE BLIK OP GTA VI EN DE NETFLIX-CONTROVERSE
Op 27 augustus bracht Rockstar „Grand Theft Auto VI: An Extended Look, een video van ongeveer 27 minuten gameplay waarin de twee hoofdpersonages Jason en Lucia te zien zijn tijdens een montage van criminele klussen en open-wereldmomenten, in de aanloop naar de bevestigde releasedatum van de game op 19 november voor PS5 en Xbox Series X|S. Dat alleen al zou het grootste nieuws van de maand zijn geweest. In plaats daarvan werd de manier waarop Rockstar ervoor koos om de beelden te presenteren het grotere nieuws: de beelden gingen om 15.00 uur ET exclusief in première op Netflix, wat betekende dat iedereen die het live wilde bekijken een abonnement van 8,99 USD nodig had, met een voorsprong van zes uur voordat de beelden om 21.00 uur ET gratis beschikbaar kwamen op YouTube en de eigen website van Rockstar.
De kritiek was onmiddellijk en luidruchtig. Zowel fans als media noemden deze regeling een betaalmuur voor een van de meest langverwachte onthullingen in de gamewereld. Of zes uur nu wel of niet daadwerkelijk iets achter een abonnement vergrendelt, de indruk die hiermee werd gewekt, heeft echte schade aangericht: een studio die het geld van Netflix niet nodig heeft, verkoos een tijdelijke exclusiviteit boven zijn eigen publiek voor de grootste trailer van het jaar, en dat komt over als een zorgwekkend signaal voor de manier waarop toekomstige onthullingen van welke uitgever dan ook mogelijk zullen worden aangepakt. Ondanks de gerechtvaardigde verontwaardiging zorgde de deal naar verluidt echter voor een enorme stijging in het verkeer en de gebruikersbetrokkenheid bij Netflix, waarbij de voorverkoopcijfers van GTA VI na de eerste trailerpresentatie omhoogschoten. En zoals de geschiedenis ons heeft geleerd: waar het geld naartoe stroomt, volgen de trends.
EA WORDT PRIVÉBEDRIJF IN DE GROOTSTE OVERNAME IN DE GAME-GESCHIEDENIS
Op 4 augustus werd de handel in Electronic Arts op de Nasdaq voor het eerst in meer dan 36 jaar stopgezet, toen een consortium onder leiding van het Public Investment Fund (PIF) uit Saoedi-Arabië, samen met Silver Lake en Affinity Partners van Jared Kushner, de overname van de uitgever voor 55 miljard dollar, volledig in contanten, afrondde. Aandeelhouders ontvingen 210 dollar per aandeel; het PIF alleen al bezit nu 93,4 procent van het bedrijf, en de transactie is de grootste leveraged buy-out in de geschiedenis, waarmee het vorige record van de overname van TXU Energy in 2007 wordt overtroffen.
De reacties binnen EA zijn gemengd. Medewerkers hebben tegenover verslaggevers verklaard dat zij strengere, zij het onofficiële, beperkingen verwachten op het soort games dat EA in de toekomst zal ontwikkelen, met name alles wat zichtbaar diversiteit omarmt, en de transactie heeft politieke kritiek uitgelokt vanwege zowel de betrokkenheid van Saoedi-Arabië als die van Kushner bij een uitgever die franchises bezit zoals The Sims, Battlefield en EA Sports FC. Op zakelijk vlak heeft EA naar verluidt aan obligatiebeleggers laten weten dat het van plan is 700 miljoen dollar aan jaarlijkse kosten te besparen, waaronder 170 miljoen dollar aan zogenaamde „organisatorische efficiëntieverbeteringen“ – een formulering die in het verleden vaak voorafging aan grootschalige ontslagrondes.
HET AANTAL ONTSLAGEN DAT NIEMAND WILDE BEREIKEN
Wat betreft het onderwerp ontslagen: op 11 augustus bedroeg het aantal bevestigde ontslagen voor 2026 al 10.140, waarmee het aantal van 9.175 dat over het gehele jaar 2025 werd geregistreerd, werd overschreden; volgens prognoses van analisten zou het totale aantal voor het hele jaar dicht bij de 14.600 kunnen uitkomen, net iets minder dan de piek van 2024. De Xbox-divisie van Microsoft blijft de meest in het oog springende bron van deze tegenslag; een herstructurering in juli waarbij bedrijfsbreed ongeveer 4.800 banen werden geschrapt – waarbij Xbox een onevenredig groot aandeel voor zijn rekening nam en naar verluidt verschillende interne studio’s werden afgesplitst – bleef tot in augustus voor gevolgen zorgen.
Deze ontslagen en ingrijpende bedrijfsveranderingen hebben directe gevolgen voor het leven van duizenden mensen die hard werken om onze favoriete titels en franchises tot stand te brengen, en dit aantal ontslagen vormt een ontnuchterend tegenwicht voor al het opwindende nieuws rondom hun kunstwerken. Het is de moeite waard om op te merken dat een geweldige maand vol aankondigingen een slecht jaar voor de mensen die de games maken niet ongedaan maakt.
FYSIEKE MEDIA KRIJGEN NOG MEER KLAPPEN
De langzame achteruitgang van de gameschijf kwam in augustus echt in een stroomversnelling. De aankondiging van Sony op 1 juli dat het vanaf januari 2028 zal stoppen met de productie van fysieke PlayStation-schijven voor nieuwe games, bleef de hele maand voor veel discussie zorgen. Uit Sony’s eigen kwartaalrapportages blijkt dat de verkoop van fysieke schijven het afgelopen jaar slechts ongeveer 15 % bedroeg. Op dit moment staat de koers van Sony buiten kijf, en dit bevestigt vrijwel dat de PS6 waarschijnlijk zal worden ontwikkeld als een ‘digital-first’ of ‘digital-only’ platform.
Xbox volgde met een eigen initiatief, hoewel het de zaken heel anders presenteerde. Het „disc-to-digital”-programma van Xbox stelt spelers in staat een ondersteunde schijf in te voeren en daarnaast een permanent digitaal recht te claimen, waarmee toegang tot Xbox Play Anywhere en Cloud Gaming wordt ontgrendeld. Jason Ronald, vicepresident van Xbox, noemde het een poging tot behoud, geen afstappen van schijven. Die voorstelling is moeilijk te verkopen tegen de achtergrond van de huidige situatie: de verkoop van fysieke spellen van Xbox is gedaald tot ongeveer 4 procent van de Amerikaanse markt, tegenover 32 procent voor PlayStation en 63 procent voor Nintendo, en rapporten beschrijven dat de toeleveringsketen voor optische schijfdrives zelf aan het instorten is. Op papier maakt Xbox misschien nog geen einde aan fysieke media, maar de tekenen aan de wand lijken wel iets te voorspellen dat daar dicht bij in de buurt komt. Toch heeft de uitvoering hiervan een veel minder bittere nasmaak achtergelaten dan die van Sony. Iets wat ontwikkelaar Insomniac heeft moeten slikken, aangezien de marketing voor hun aankomende Wolverine-game gedurende de maand augustus in een stroomversnelling kwam, met gemengde reacties tot gevolg.
INSOMNIAC'S MARVEL'S WOLVERINE VECHT VOOR ZIJN LEVEN
Insomniac heeft een groot deel van augustus in de verdediging doorgebracht. Beelden van de gameplay van previewversies van het spel wekten enige woede op bij fans die al verontwaardigd waren over het besluit van Sony met betrekking tot fysieke media. Een nieuwe trailer over de spelfuncties, die op 28 augustus verscheen, ingesproken door Liam McIntyre en waarin het Rage-systeem, de Adaptations en de New Game Plus-opties van het spel aan bod kwamen, was bedoeld om de gemoederen te bedaren. Dit werkte slechts gedeeltelijk. James Stevenson, communicatiedirecteur bij Insomniac, reageerde publiekelijk en noemde de negatieve reacties een „aanval“ die werd versterkt door algoritmen van de platforms, in plaats van een eerlijke weergave van het bredere sentiment.
Mijn mening? Beide partijen hebben een punt. Het is moeilijk om de kunst te scheiden van de capriolen van het moederbedrijf. Maar sommige kritiekpunten op de getoonde gameplaybeelden doen inderdaad de wenkbrauwen fronsen. Het lijkt erop dat het verhaal en de presentatie zoals altijd onberispelijk zullen zijn, maar er ontbreekt gewoon iets in de gameplay zelf dat u onmiddellijk in zijn greep houdt wanneer u kijkt. Wolverine ziet er heerlijk brutaal en agressief uit, voelt zo aan en klinkt ook zo, maar ik mis de aantrekkingskracht die ervoor zorgde dat ik steeds weer terugkeerde naar de andere titels van Insomniac als het gaat om de variatie in gameplay en de expressiemogelijkheden voor de speler, met name in de gevechten, terwijl Wolverine toch dat ene doet waar hij het beste in is. Hopelijk wordt die scepsis rondom de gevechtsgameplay weerlegd zodra de game daadwerkelijk in handen is. Marvel’s Wolverine verschijnt op 15 september op de PS5 voor 69,99 USD, dus het oordeel laat nog maar een paar weken op zich wachten.
ELDEN RING KOMT EINDELIJK UIT OP DE SWITCH 2, EN HET WERKT
ECHT
Elden Ring: Tarnished Edition verscheen op 28 augustus op de Nintendo Switch 2 na een moeizaam traject om dit punt te bereiken. FromSoftware was oorspronkelijk van plan om de port gelijktijdig met de lancering van de console in 2025 uit te brengen, maar trok dit plan in nadat een vroege demo op Gamescom 2025 naar verluidt slechts 15 frames per seconde haalde. Na een jaar van extra optimalisatie beschrijft hands-on-verslaggeving over het voltooide product een stabiele ervaring van bijna 30 fps in zowel de docked- als de handheld-modus, met slechts kleine dalingen. De Tarnished Edition bundelt het basisspel met de uitbreiding Shadow of the Erdtree voor 79,99 USD en bevat twee nieuwe klassen, nieuwe pantsersets en nieuwe aanpassingsmogelijkheden voor rijdieren.
CD PROJEKT RED VOEGT NOG EEN HOOFDSTUK
TOE AAN THE WITCHER 3
Te midden van alle betaalmuurtjes en ophef over de schijfversie gebruikte CD Projekt Red zijn Gamescom-slot op 25 augustus om iedereen eraan te herinneren hoe een gebaar van goede wil eruitziet. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered verschijnt op 29 september voor pc, PS5 en Xbox Series X|S, plus een native versie voor Switch 2 en Battle.net, en het is een gratis upgrade voor iedereen die het spel al in bezit heeft – niet weer een nieuwe aankoop van een spel dat u al bezit. CD Projekt maakt bovendien de twee oorspronkelijke uitbreidingen, Hearts of Stone en Blood and Wine, kosteloos beschikbaar voor alle bestaande eigenaren op in aanmerking komende platforms.
Deze aankondiging ging gepaard met een eerste blik op Songs of the Past, een gloednieuwe betaalde uitbreiding die in samenwerking met Fool’s Theory is ontwikkeld. Hierin reist Geralt naar een nog niet eerder vertoonde regio genaamd Letten, worden nieuwe gevechtsvaardigheden en een kettingwapenklasse toegevoegd, en de uitbreiding kan nu al op uw verlanglijstje worden geplaatst in afwachting van de release in 2027. Ruim tien jaar na Blood and Wine, in een maand die verder vooral wordt gekenmerkt door bedrijven die spelers dingen ontnemen, is het feit dat CD Projekt twee gratis uitbreidingen en een gratis remaster weggeeft in de aanloop naar de release van hun nieuwe DLC op zich al het vermelden waard.
GAMESCOM'S OPENING NIGHT LIVE, IN HET KORT
Geoff Keighley presenteerde eind augustus de Gamescom 2026, en de uitzending van de Opening Night Live op 25 augustus bracht meer dan vijftig onthullingen en trailers in één keer. Naast het bovenstaande nieuws over The Witcher 3 waren de grootste aankondigingen Gears of War: E-Day, bevestigd voor 6 oktober als exclusief voor Xbox-consoles, en Metro 2039, waarvan de releasedatum is uitgesteld naar februari 2027 op PlayStation 5. Zowel Silent Hill: Townfall als Control: Resonant kregen een nieuwe blik, en Rainbow Six Tactics transformeerde de operatorenlijst van Siege tot een turn-based, singleplayer-strategiespinoff. Het merendeel hiervan zal pas in 2027 verschijnen, maar het heeft de weg vrijgemaakt voor een ongewoon franchise-rijke tweede helft van 2026.
HANDHELDS EN VR-HARDWARE, IN HET KORT
De Win Max 3 van GPD, een modulaire Windows-handheld gebaseerd op AMD’s Ryzen AI Max+-chips met een 165 Hz AMOLED-scherm en een verwisselbare batterijmodule, heeft deze maand sterke officiële gamingbenchmarks neergezet, waarbij Apex Legends boven de 190 fps en Forza Horizon 5 boven de 98 fps draaide op de hoogste instellingen. Het is een nicheproduct uit het premiumsegment, maar het geeft goed aan hoe ver het segment van de Windows-handhelds zich heeft ontwikkeld: van de vraag „kan het überhaupt moderne games draaien?“ naar een echte prestatiecompetitie.
Die competitie kent nog steeds twee duidelijke uitersten. De ROG Xbox Ally X van Asus blijft op 999,99 dollar staan, tegenover de Steam Deck OLED van Valve voor 789 dollar, en de totale verkoop van de Ally via alle kanalen bleef tussen de lancering in oktober 2025 en juli 2026 onder het miljoen stuks, een teken dat het gevestigde model van Valve nog steeds de mainstream van de categorie domineert, zelfs nu Microsoft en Asus een sneller, duurder alternatief blijven aanbieden aan liefhebbers.
De Steam Frame van Valve, de eerste zelfstandige VR-headset van het bedrijf, zag er in augustus realistischer uit dan ooit, zonder dat het product daadwerkelijk werd geleverd. Testexemplaren zijn al in omloop en een betrouwbare bron wijst nu op een lanceringsperiode halverwege september, waarbij de verzending naar consumenten naar verwachting rond 14 september zal plaatsvinden, nadat de voorverkoop de week daarvoor van start is gegaan. Valve had op 24 augustus nog steeds geen officiële prijs bekendgemaakt, hoewel schattingen variëren tussen 899 en 1.199 Amerikaanse dollar, en dezelfde bron verwacht dat het uiteindelijke bedrag boven de 1.000 Amerikaanse dollar zal uitkomen. De headset heeft op 29 juli de FCC-certificering voor verkoop in de VS behaald, en de geverifieerde „Great on Frame“-gamecatalogus is gestegen van acht titels medio juli naar 89 eind augustus, mede dankzij een Android-compatibiliteitslaag waarmee ook games uit Meta’s eigen Quest-winkel kunnen worden gespeeld.
Meta koos voor een andere koers. Het bedrijf heeft zijn Quest 4-prototypes voor 2026 volledig opgeschort en de introductie van een echte opvolger uitgesteld tot 2027 of later, waarbij het ervoor koos om de vormgeving en optica van de headset te herzien in plaats van een incrementele update uit te brengen. Het bedrijf was deze maand echter niet afwezig in het VR-nieuws: tijdens een VR Games Showcase in augustus werden een volwaardige VR-port van System Shock en een voor de Quest ontwikkelde versie van High on Life onthuld, zodat de softwarepijplijn voor bestaande headsets bleef draaien, zelfs nu Meta’s volgende stuk hardware vertraging opliep. Ik ben er helemaal klaar voor: de VR-port van Total Chaos verschijnt op SteamVR als gratis update voor iedereen die het spel al bezit, en op Meta Quest als zelfstandige versie.
DLSS 5 IS UIT NBA 2K27 GELEKT, EN HET IS NOG WAT RUW, MAAR OOK WEL EEN BEETJE GOED?
Op 26 augustus ontdekten spelers die de early access-bestanden van NBA 2K27 doorzochten iets wat Nvidia nog niet had aangekondigd: een reeks DLSS Neural Rendering DLL-bestanden, die met 158 MB aanzienlijk groter waren dan eerdere DLSS-releases, wat duidt op DLSS 5. Modders haalden de bestanden binnen enkele dagen tevoorschijn en kregen de experimentele build aan de praat in totaal andere games, waaronder Control, Skyrim en Final Fantasy VII Rebirth, met wisselend succes.
Het eerste oordeel was hard. De neurale weergave van de uitgelekte versie leverde zichtbaar onnatuurlijke resultaten op die door veel spelers „AI-rommel“ werden genoemd, en de prestatievermindering was ernstig: de framerates daalden met maar liefst 50 tot 60 procent, afhankelijk van de game en de GPU, waarbij in één voorbeeld te zien was dat Control op een RTX 5060 daalde van 86 fps naar 32 fps.
Nvidia reageerde door de officiële versie te bevestigen. DLSS 5 met neurale rendering verschijnt officieel op 3 september voor grafische kaarten uit de RTX 50-serie en GeForce Now, in dezelfde week als NBA 2K27 zelf, waarbij ook ondersteuning is gepland voor Star Wars Zero Company, Onimusha: Way of the Sword en The Blood of Dawnwalker. Nvidia heeft nog geen duidelijkheid gegeven over ondersteuning voor grafische kaarten uit de RTX 20-, 30- of 40-serie, en heeft bevestigd dat de zorgen over de prestaties uit het lek niet overdreven waren: officieel kost DLSS 5 50 tot 60 procent van uw framerate. Hoewel DLSS 5 veel rekenkracht vereist, lijkt het onder de juiste omstandigheden het realisme in games met een geschikte grafische stijl naar een indrukwekkend nieuw niveau te tillen. Of die afweging de moeite waard is, staat nog ter discussie, maar één ding is zeker: mijn lijst met meer dan 2.000 Skyrim-mods heeft er nog nooit zo goed uitgezien, noch zo slecht gepresteerd.
SKYRIM-MODDERS BLIJVEN HET BESTE
DOEN
Over Skyrim gesproken: veertien jaar na de release blijft Skyrim het platform waarop anderen complete games bouwen. De blikvanger van deze maand is *Vampire: The Masquerade Reawakened*, een vijf jaar durend vrijwilligersproject dat de engine van Skyrim gebruikt als basis voor een volwaardige, op zichzelf staande RPG in plaats van een simpele reskin. Het geeft een nieuwe invulling aan Vampire: The Masquerade Redemption uit 2000, waarbij kruisvaarder Christof Romuald wordt gevolgd vanuit het middeleeuwse Praag naar het Londen en New York van 1999, en vervangt de level- en gevechtssystemen van Bethesda volledig: ervaring wordt rechtstreeks omgezet in attributen, vaardigheden en vampierdisciplines in plaats van het grinden van vaardigheden, en gevechten vinden plaats met een beperkte gezondheidspool van 100 punten zonder onmiddellijke genezing. Het team toonde een uitgebreide gameplay-demo op de Mod Con van 2026, en het project is ondanks eerdere juridische druk rond de licentie gewoon doorgegaan.
Bethesda maakte in dezelfde maand ruimte voor precies dit soort ambities. Een update van de Skyrim Special Edition in augustus verdrievoudigde de opslaglimiet voor mods op consoles van 5 GB naar 15 GB, herontwierp de Creations-winkel en verholpen een reeks crashes op de Steam Deck en in de Creation Kit, hoewel hierdoor bij de lancering ook een aantal bestaande mods niet meer werkten – een herinnering dat „Bethesda heeft ingegrepen in het basisspel“ nog steeds een gemengde zegen is voor iedereen die een omvangrijke load order hanteert. Onder wie ondergetekende.
VECHTSPELLEN HEBBEN EEN WILDE MAAND ACHTER DE RUGGEN, IN ZOWEL POSITIEVE ALS NEGATIEVE
ZIN
Vechtgamefans kregen in augustus twee echte releases en één flinke teleurstelling te verwerken. MARVEL Tokon: Fighting Souls, de nieuwe tag-team-superheldenvechtgame van Arc System Works, verscheen op 6 augustus op PS5 en pc met 20 vechters en een opvallende presentatie in anime-stijl, en recensies noemden het een van de beste comebacks van het genre in jaren. De lancering op de pc verliep echter minder soepel: de Steam-release kreeg een „gemengde“ beoordeling, waarbij meer dan de helft van de vroege recensies negatief was vanwege prestatie- en optimalisatieproblemen die zich op de PS5 niet voordeden, en berichten uit Japan wezen op een matige openingsweek in de winkels. Een geweldige game op papier moet de uitdaging van een port nog doorstaan.
Ook Street Fighter 6 bleef zich verder ontwikkelen. Yasmine, de eerste Filipijnse vechter in de selectie, voegde zich op 3 augustus toe als het openingspersonage van de Year 4-pas. Zij vecht met een paar karambit-messen, voorafgaand aan Arjun, Tifa (ja, die Tifa, uit de Final Fantasy VII Remake-serie) en Bosch, die later in de pas verschijnen.
Dan het slechte nieuws. Riot Games heeft op 20 augustus bevestigd dat het de actieve ontwikkeling van 2XKO, zijn tag-team-vechtgame, minder dan een jaar na de lancering beëindigt, waarbij het bedrijf aanvoert dat het spelersbehoud nooit een duurzaam niveau heeft bereikt. Het spel blijft online en gratis te spelen, met nog twee laatste vechters (Lux in september, Samira in oktober) voordat het overgaat naar een pure onderhoudsmodus. Daarnaast vergoedt Riot alle aankopen van KO-punten en de Starter Edition die vóór de aankondiging zijn gedaan, en maakt het de volledige selectie voor iedereen beschikbaar.
EEN WERKELIJK VOLPAKTE RELEASEWEEK
Onder al het bovenstaande ging een van de drukste weken van het jaar schuil wat betreft daadwerkelijke releases. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 verscheen op 27 augustus voor PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch en Switch 2, met daarin Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en Peace Walker, aangevuld met Ghost Babel als bonus, voor 49,99 USD. In dezelfde week verschenen ook Star Wars Zero Company, een turn-based tactisch spel van voormalige XCOM-ontwikkelaars bij Bit Reactor, en Resonance: A Plague Tale Legacy. Lies of P kreeg eveneens een Complete Edition op Switch 2, waarbij het basisspel en de Overture-DLC in één pakket werden gebundeld. In een rustigere maand zou elk van deze titels het nieuws hebben gehaald. In augustus 2026 voelden ze bijna meer als een voetnoot aan.
TWEE VERBORGEN PARELTJES DIE UW TIJD
WAARD ZIJN
Afgezien van alle ophef hierboven verdienen een paar kleinere lanceringen in augustus een tweede blik voordat ze onder de line-up van september begraven raken.
Doloc Town is een pixelart-boerderijsimulatie met een twist: het speelt zich af na het einde van de wereld en wordt gespeeld als een side-scroller in plaats van het gebruikelijke top-down raster. Het verruilt het gezellige optimisme van Stardew Valley voor iets rustigers en melancholischer, zonder de kern van het genre – het planten, bouwen en langzaam uw eigen plek creëren – te verliezen. De game heeft momenteel een ‘Very Positive’-beoordeling op Steam en is op het moment van schrijven van dit artikel in de aanbieding met 30% korting op het Doloc Town Supporter Pack, dat nu $17,82 USD kost.
Agent64: Spies Never Die gaat juist de tegenovergestelde richting in en laat de specifieke sfeer van Rare’s GoldenEye 007 herleven voor spelers die zijn opgegroeid met N64-shooters op een gedeeld scherm en die hebben gewacht tot iemand dat gevoel daadwerkelijk opnieuw zou nastreven in plaats van er alleen maar naar te verwijzen. Het zal niet voor iedereen zijn weggelegd, maar voor het publiek waarvoor het is gemaakt, komt het vrijwel precies overeen met wat zij hebben gevraagd, compleet met co-op in split-screen. Het spel staat momenteel op ‘Zeer positief’ op Steam en is te koop voor 21,64 USD.
VOORUITBLIK OP SEPTEMBER
Augustus heeft de weg vrijgemaakt voor een druk najaar, en in september komen veel van die titels uit, waaronder Marvel’s Wolverine. Onimusha: Way of the Sword en NBA 2K27 completeren de lijst met opvallende titels voor september, samen met Mewgenics, een verrassend tactische roguelike die draait om het fokken van katten en die op 8 september verschijnt voor Switch 2, PS5 en Xbox Series X|S.
Alvast het vermelden waard: The Blood of Dawnwalker, de vampier-actie-RPG van Rebel Wolves, verscheen op 3 september op PC, PS5 en Xbox Series X|S. Toen Rebel Wolves voor het eerst beelden van de consoleversie toonde, was de game begrensd op 40 fps, met een Quality Mode gericht op 30 fps en een Balanced Mode gericht op 40 fps, zonder dat er hogere instellingen beschikbaar waren. Spelers protesteerden heftig, en op 24 augustus bevestigde de studio dat zij in alle stilte een ‘Performance Mode’ met 60 fps had afgerond en deze uiteindelijk toch zou uitbrengen als onderdeel van de patch op de dag van de release voor PS5, PS5 Pro en Xbox Series X – iets wat wij allemaal behoorlijk cool van hen vonden. Het lijkt misschien een kleinigheid vergeleken met een betaalmuur bij Netflix of het verdwijnen van het schijfstation, maar het feit dat een ontwikkelaar daadwerkelijk van koers verandert om naar zijn spelers te luisteren en hen tevreden te stellen, is precies het soort nieuws dat in een maand vol gebeurtenissen als deze ondergesneeuwd raakt, en dat zou niet zo moeten zijn.
Onze excuses voor de vertraging bij het publiceren van dit artikel. Ter verdediging: augustus leek blijkbaar te denken dat het een heel kwartaal aan nieuws omvatte. Aarzel niet om een reactie achter te laten en ons te laten weten wat wij over het hoofd hebben gezien, met name eventuele verborgen pareltjes die wellicht aan uw aandacht zijn ontsnapt. Het lijkt erop dat september nu al zijn best doet om het tempo van augustus bij te benen, dus laat het ons weten als u deze terugblik nuttig vond en u in de toekomst graag meer van dit soort artikelen zou willen zien.


















