Notebookcheck Logo

God of War-ontwikkelaar onthult dat het asgrauwe ontwerp van Kratos 'per ongeluk' gebeurde

De eerste concepttekeningen voor Kratos in God of War
ⓘ Charlie Wen
De eerste concepttekeningen voor Kratos in God of War
Retro Gamer meldt dat de iconische bleke, asgrauwe huid van Kratos in God of War geen eerste ontwerpkeuze was, maar het resultaat van de goedkeuring door regisseur David Jaffe van een onvoltooide conceptschets die er gewoon "echt cool" uitzag Ontwikkelaar Stig Asmussen zegt dat het team de toevallige look later in het verhaal integreerde, terwijl het grimmige witte palet Kratos ook hielp op te vallen tussen de marmeren omgevingen en bloeddoordrenkte gevechten van het spel.

Een van de populairste en meest herkenbare mascottes van games en PlayStation is Kratos, de Ghost of Sparta uit de God of War-serie, die bekend staat om zijn bleke, asgrauwe huid. Zijn afzichtelijke uiterlijk, met rode strepen over zijn slapen en gezicht, dient als herinnering aan het feit dat hij zijn vrouw en dochter onder invloed van Ares uit de weg heeft geruimd.

Het bleke ontwerp van Kratos kwam echter niet voort uit diepgaande brainstormsessies of uit een vooraf bepaalde lore. Het gebeurde bij toeval toen de ontwikkelaars van God of War een blik wierpen op het onvolledige artwork voor het oorspronkelijke conceptontwerp van Kratos, dachten dat het er cool uitzag en zich eraan vastklampten.

Stig Asmussen, die in 2005 als hoofdontwerper werkte aan de eerste God of War-game voor de PS2 en later God of War III leidde, deelde het verhaal van het uiteindelijke ontwerp van Kratos in een recente uitgave van Retro Gamer Magazine.

Asmussen blikte terug op de begindagen van God of War en zei dat het ontwikkelingsteam had gewerkt met wit marmer in de omgevingen van het spel en dat de nieuwe engine scherpere reflecties mogelijk maakte, wat resulteerde in felle contrasten.

Asmussen vertelde het tijdschrift: "We hadden veel wit marmer en we konden reflecties doen, zodat de bloederige lichamen op dingen vielen die grimmig waren, en dat werkte als contrast. Kratos zelf was ook wit, dus we konden het bloedbad dat hij aan het aanrichten was definiëren omdat hij er altijd bovenuit stak."

De regisseur van God of War vond het onaffe conceptontwerp van Kratos "echt cool" en ging ermee aan de slag

Het verhaal achter het ontwerp van Kratos is echter eenvoudiger. De oorspronkelijke regisseur van God of War, David Jaffe, bekeek de vroege conceptontwerpen van hoofdconcepttekenaar Charlie Wen voor het spel uit 2005. De concepttekeningen voor Kratos waren toen nog op wit papier en Wen had nog geen huidskleur toegevoegd.

Jaffe keek één keer naar de asgrauwe gestalte van Kratos op het vel papier en besloot dat dit het uiteindelijke ontwerp van de Ghost of Sparta zou worden.

Asmussen legde uit: "Al vroeg werd besloten dat Kratos bedekt zou zijn met witte as." Toen Jaffe "een illustratie had gezien waar hoofdconcepttekenaar Charlie Wen de huidbehandeling nog niet had gedaan, was Kratos nog wit op de pagina, en Dave zei dat dat echt cool was. Ik weet niet of hij op dat moment aan de as dacht, maar dat kan een katalysator zijn geweest."

Toen en daar verweefde het ontwikkelingsteam het ontwerp van Kratos in het verhaal. De as van zijn afgeslachte vrouw en dochter werd permanent met zijn huid versmolten en werd een eeuwige herinnering aan zijn graf.

Jaren later, met de release van God of War (2018) en God of War Ragnarökis het ontwerp van Kratos in de saga uit de Noorse mythologie veranderd, met onder andere een volle baard en een voller lichaam. Zijn asgrauwe, bleke huid, met rode strepen over zijn hoofd en torso, blijft echter een echo van het verleden.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > God of War-ontwikkelaar onthult dat het asgrauwe ontwerp van Kratos 'per ongeluk' gebeurde
Rahim Amir Noorali, 2026-03-30 (Update: 2026-03-30)