Notebookcheck Logo

Final Fantasy 7 Remake en Rebirth kosten naar verluidt twee keer zoveel om te maken als Final Fantasy 16

Final Fantasy 7 Remake banner met Cloud en stapel geld (bron: screenshot, Nintendo YouTube met bewerkingen)
Final Fantasy 7 Remake banner met Cloud en stapel geld (bron: screenshot, Nintendo YouTube met bewerkingen)
Een investeerder beweert dat verschillende spellen van Square Enix te veel kosten om te ontwikkelen. Nieuwe gegevens onthullen de exorbitante hoeveelheid geld die nodig was om Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Rebirth af te maken. Final Fantasy 16 was in vergelijking veel goedkoper, maar critici vonden de gameplay te vereenvoudigd.

Veel volgers van Square Enix vinden dat Final Fantasy 16 een zwak deel was in de legendarische RPG-serie. De uitgever heeft ook toegegeven dat het spel zijn verkoopdoelen niet haalde. Uit gegevens die door een grote investeerder in het bedrijf zijn gedeeld, blijkt dat de ontwikkelingskosten verbleken in vergelijking met Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Rebirth. Sommige gamers geloven dat de cijfers de kritiek rechtvaardigen dat het 16e deel diepgang en glans mist.

3D Investment Partners publiceerde een serie dia's op https://www.3dipartners.com/wp-content/uploads/square-enix-presentation-material-en-202512.pdf waarin de vermeende verkwistende uitgaven van het bedrijf gedetailleerd worden beschreven. Samen met andere aandeelhouders wil het bedrijf "een constructieve dialoog aangaan met SQEX HD om de bedrijfswaarde te verhogen" Volgens het rapport waren veel spellen van Square Enix te duur om te produceren in verhouding tot de inkomsten die ze genereerden.

Ontwikkelingskosten van Final Fantasy-games (Afbeelding bron: Newzoo, 3D Investment Partners)
Ontwikkelingskosten van Final Fantasy-games (Afbeelding bron: Newzoo, 3D Investment Partners)

Eén grafiek bevestigt dat het Final Fantasy 16-project ongeveer 58 miljoen dollar nodig had om te voltooien. Final Fantasy 7 Remake had echter $134 miljoen aan kosten, terwijl Final Fantasy 7 Rebirth $119 miljoen nodig had. Met dank aan Redditor HexenVexenook na correctie voor de economische omstandigheden op hun releasedata blijven de verschillen groot.

Waarom kostte Final Fantasy 16 zoveel minder?

Gamers kunnen producent Naoki Yoshida voor het efficiënt ontwikkelen van de laatste mainline Final Fantasy-game. Interviews hebben onthuld dat hij aanvankelijk een klein team samenstelde en duidelijke doelen stelde. Hoewel de titel vertraging opliep, waren de totale uitgaven redelijk in vergelijking met andere AAA RPG's.

Vanuit winstoogpunt lijkt Final Fantasy 16 nu misschien een betere investering. Toch concluderen sommige spelers dat het niet de reikwijdte biedt van andere spellen in de franchise. Met name de open wereld in Rebirth gaf spelers meer vrijheid om te verkennen. Natuurlijk speelde Remake zich voornamelijk af in Midgar. Een langdurige ontwikkelingscyclus en aandacht voor elk detail kan de reden zijn dat het de grens van 130 miljoen dollar heeft overschreden.

Square Enix heeft al toegezegd om de uitgaven te beperken, met AI-tools dreigen het personeel te verminderen. Final Fantasy 7 remake deel 3 is nu in de maak, met Naoki Hamaguchi die terugkeert als game director. Het lijkt onwaarschijnlijk dat hij zijn aanpak zal veranderen. Toch zal de tijd leren of Hamaguchi zal bezuinigen wanneer hij de remake trilogie afsluit.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 12 > Final Fantasy 7 Remake en Rebirth kosten naar verluidt twee keer zoveel om te maken als Final Fantasy 16
Adam Corsetti, 2025-12- 9 (Update: 2025-12- 9)