Veel volgers van Square Enix vinden dat Final Fantasy 16 een zwak deel was in de legendarische RPG-serie. De uitgever heeft ook toegegeven dat het spel zijn verkoopdoelen niet haalde. Uit gegevens die door een grote investeerder in het bedrijf zijn gedeeld, blijkt dat de ontwikkelingskosten verbleken in vergelijking met Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Rebirth. Sommige gamers geloven dat de cijfers de kritiek rechtvaardigen dat het 16e deel diepgang en glans mist.
3D Investment Partners publiceerde een serie dia's op https://www.3dipartners.com/wp-content/uploads/square-enix-presentation-material-en-202512.pdf waarin de vermeende verkwistende uitgaven van het bedrijf gedetailleerd worden beschreven. Samen met andere aandeelhouders wil het bedrijf "een constructieve dialoog aangaan met SQEX HD om de bedrijfswaarde te verhogen" Volgens het rapport waren veel spellen van Square Enix te duur om te produceren in verhouding tot de inkomsten die ze genereerden.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Eén grafiek bevestigt dat het Final Fantasy 16-project ongeveer 58 miljoen dollar nodig had om te voltooien. Final Fantasy 7 Remake had echter $134 miljoen aan kosten, terwijl Final Fantasy 7 Rebirth $119 miljoen nodig had. Met dank aan Redditor HexenVexenook na correctie voor de economische omstandigheden op hun releasedata blijven de verschillen groot.
Waarom kostte Final Fantasy 16 zoveel minder?
Gamers kunnen producent Naoki Yoshida voor het efficiënt ontwikkelen van de laatste mainline Final Fantasy-game. Interviews hebben onthuld dat hij aanvankelijk een klein team samenstelde en duidelijke doelen stelde. Hoewel de titel vertraging opliep, waren de totale uitgaven redelijk in vergelijking met andere AAA RPG's.
Vanuit winstoogpunt lijkt Final Fantasy 16 nu misschien een betere investering. Toch concluderen sommige spelers dat het niet de reikwijdte biedt van andere spellen in de franchise. Met name de open wereld in Rebirth gaf spelers meer vrijheid om te verkennen. Natuurlijk speelde Remake zich voornamelijk af in Midgar. Een langdurige ontwikkelingscyclus en aandacht voor elk detail kan de reden zijn dat het de grens van 130 miljoen dollar heeft overschreden.
Square Enix heeft al toegezegd om de uitgaven te beperken, met AI-tools dreigen het personeel te verminderen. Final Fantasy 7 remake deel 3 is nu in de maak, met Naoki Hamaguchi die terugkeert als game director. Het lijkt onwaarschijnlijk dat hij zijn aanpak zal veranderen. Toch zal de tijd leren of Hamaguchi zal bezuinigen wanneer hij de remake trilogie afsluit.








