Notebookcheck Logo
De Battlefield 6 Open Beta is vanaf 7 augustus van start gegaan (voor spelers met early access). Afgebeeld - de Battlefield 6 tekst/logo over een ingame screenshot. (Afbeeldingsbron: Battlefield/Notebookcheck - Bewerkt)

Eerste indrukken: Battlefield 6 Open Beta voelt als een echte terugkeer naar vorm

CheckMag

De Open Beta van Battlefield 6 brengt chaos, vernietiging en squadplay terug waar de serie bekend om staat. Het heeft een vleugje van het tempo van Battlefield 3 gemengd met een beetje van de onderdompeling van Battlefield 1. Dit is wat ik van BF6 vond tijdens mijn eerste 10-12 uur gameplay.
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (vertaald door Ninh Duy) Gepubliceerd 🇺🇸 🇪🇸 ...
Opinion / Kommentar Gaming Gamecheck
Opinie door Anubhav Sharma
De meningen, gedachten en opinies in de tekst behoren uitsluitend toe aan de auteur.

Ik ging de Battlefield 6 open beta in zonder er veel van te verwachten, maar ik was wel enthousiast. De laatste paar delen in de serie zijn me niet bijgebleven, en ik wist niet zeker wat voor identiteit deze game probeerde op te eisen, afgaande op de lekken en onthullingen in de afgelopen maand. Maar na de lange wachtrijen en een paar haperingen hier en daar, kwam ik langzaam in iets terecht dat eigenlijk... vertrouwd aanvoelde. Op een goede manier.

Ik kwam bij de early access-playtest (7-9 augustus) via een e-mail van EA, omdat ik me al eerder had aangemeld voor de gesloten playtest (maar er nooit doorheen was gekomen). Mijn account was al gekoppeld aan Steam, dus het downloaden en installeren verliep zonder problemen. Het echte wachten begon daarna - meer dan een uur in de rij, en op een gegeven moment stond ik boven de 250.000. Twee keer haalde ik het einde. Twee keer haalde ik het einde, om vervolgens weer terug in de wachtrij gegooid te worden. Het was geen geweldige start, maar toen ik eenmaal binnen was, ging het allemaal beter.

Kaarten en menu's

Het lobbyscherm is erg minimalistisch. Ik vond het meteen leuk.
Het lobbyscherm is erg minimalistisch. Ik vond het meteen leuk.
Iberisch Offensief: King's Battery was mijn favoriete kaart uit de Open Beta.
Iberisch Offensief: King's Battery was mijn favoriete kaart uit de Open Beta.
De kaart had pseudo-3D elementen - deed me denken aan BF4.
De kaart had pseudo-3D elementen - deed me denken aan BF4.
Het tabblad squad management is gemakkelijk te bereiken en uit te zoeken.
Het tabblad squad management is gemakkelijk te bereiken en uit te zoeken.

Het hoofdmenu is eenvoudig. De spelmodi zijn makkelijk te vinden, maar het instellingenmenu is een soort doolhof. Ik heb veel te lang gezocht naar grafische basisaanpassingen die makkelijker toegankelijk hadden moeten zijn. Ik zeg het maar - een zoekfunctie zou geen kwaad kunnen.

Mijn eerste wedstrijd was in Siege of Cairo, en het was een zooitje - chaotisch, krap en veel te snel (flashbacks naar Grand Bazaar uit Battlefield 3, maar dan zonder hetzelfde gevoel van flow). Ik ben begonnen in Domination, maar ik heb nu de meeste andere speltypen gespeeld. Andere maps voelen bijna klaar aan, maar Cairo heeft (naar mijn mening) meer balans nodig. Het spawnsysteem is ook een paar keer mislukt - ik kon niet op teamgenoten spawnen, zelfs niet als ze niet eens in de buurt van een conflict waren.

Dat gezegd hebbende, de objectives zijn duidelijk gemarkeerd en squad spelen doet er echt toe. Spawnen in de buurt van teamgenoten helpt enorm, en als mensen hun rol spelen, werkt het spel gewoon...goed. De drag-to-revive mechanic is waarschijnlijk een van de beste toevoegingen aan het spel. Het werkt soepel, is nuttig en voegt een klein maar belangrijk stukje strategie toe wanneer u iemand uit een slechte positie probeert te halen.

Kern van de gameplay

Het spel voelde tijdens sommige momenten heel filmisch aan...
Het spel voelde tijdens sommige momenten heel filmisch aan...
...vooral omdat ik vaker dan eens midden op het slagveld doodbloedde.
...vooral omdat ik vaker dan eens midden op het slagveld doodbloedde.
Het besturen van een kanon aan het roer van een infanterievoertuig is nog steeds een eersteklas ervaring.
Het besturen van een kanon aan het roer van een infanterievoertuig is nog steeds een eersteklas ervaring.
Achterop een rijdende tank hangen is een geweldige ervaring.
Achterop een rijdende tank hangen is een geweldige ervaring.
Een onschuldig gebouw voor...
Een onschuldig gebouw voor...
...en nadat een paar antitankgranaten een gat in de zijkant hebben geslagen.
...en nadat een paar antitankgranaten een gat in de zijkant hebben geslagen.

Het schietgebeuren voelt op alle juiste manieren strak aan, maar ook dit is niets nieuws. Als u deze franchise kent, zou alles wat met schieten te maken heeft zich thuis moeten voelen. De Battlefield 6 Open Beta heeft een beperkte selectie wapens om mee te spelen. Zodra u hulpstukken begint vrij te spelen voor de wapens van uw keuze, zult u een ritme vinden. De bewegingen zijn ook solide. Vaulting gaat soepel, en het feit dat vaults over hogere muren meer tijd kosten is een leuke bijkomstigheid. Rennen, hurken, op de buik gaan - het voelt allemaal goed aan. Bovendien kunt u nu aan de achterkant van sommige infanterievoertuigen hangen (zie hierboven), en hoewel oudere BF-games spelers op voertuigen lieten springen/staan, kan ik me deze 'hang'-mechaniek van geen enkel vorig spel herinneren. Ik heb er met volle teugen van genoten. Een andere nieuwe functie is de "fatale headshot", waarbij sluipschutters de "revival" mechanic nutteloos kunnen maken door simpelweg - u raadt het al - een headshot op de vijand te lossen.

De terugkeer van de vernietigbare omgevingen is wat dit spel echt verankert. Gebouwen storten de hele tijd in, muren worden verscheurd, en het is niet alleen voor de show. Ik heb spelers uitgeschakeld zien worden door brokstukken en gebouwen die halverwege het gevecht uit elkaar vielen. Hierdoor voelt elke wedstrijd levendig aan. Rommelig? Ja. Maar dat is gewoon Battlefield. Ik ben ook meestal bij de Engineer-klasse gebleven, vooral omdat ik graag met voertuigen speel. Elke klasse - Assault, Support, Recon en Engineer - heeft iets belangrijks. Persoonlijk begrijp ik niet waarom de verkenningsklasse uitgerust is met regenererende C4-ladingen, maar ik zet er niet al te veel vraagtekens bij.

Het algemene gevoel? Het speelt heel erg als Battlefield 3maar met een paar aanwijzingen van Battlefield 1. Dat is een slimme keuze. Sommige maps vallen nog steeds in de valkuil van te veel bochten en te weinig flow, maar in de kern voelt dit als Battlefield dat terugkeert naar waar het goed in was.

Prestaties en stabiliteit

Het spel laat u kiezen tussen drie verschillende voorinstellingen.
Het spel laat u kiezen tussen drie verschillende voorinstellingen.
Ik heb heel wat dingen moeten tweaken om die mooie 70-80fps te halen bij 1440p.
Ik heb heel wat dingen moeten tweaken om die mooie 70-80fps te halen bij 1440p.
Ik ben behoorlijk wat filmische flair kwijtgeraakt, maar het was het uiteindelijk waard.
Ik ben behoorlijk wat filmische flair kwijtgeraakt, maar het was het uiteindelijk waard.

Ik heb een Ryzen 7 5800X met een 3060 Ti (8GB) en 64GB RAM, ik speel op 1440p met medium instellingen en FSR aan. Zelfs op de meest hectische momenten kreeg ik ongeveer 70-75 FPS, met misschien een dip van 5-10 frames tijdens zware rook of mist. Meer niet. Eerlijk gezegd was ik verbaasd over hoe goed BF6 liep. De kernel anti-cheat zal het publiek zeker polariseren, maar we zullen zien hoe dat gaat na de volledige lancering.

Geen crashes. Geen enkele. Ik had drie keer een rare visuele storing toen mijn scherm groen en wit flikkerde, maar het herstelde zichzelf elke keer als ik doodging en respawnde. Dat was alles. De laadtijden waren snel en ik heb geen buitengewone temperatuurpieken opgemerkt.

De UI zelf is functioneel, schoon en verspilt geen tijd. De spelmodi zijn gemakkelijk te vinden en eenmaal in het spel ziet de HUD eruit als een moderne versie van de ouderwetse Battlefield lay-out. Het enige onhandige deel is nog steeds het instellingenmenu, dat echt een opknapbeurt nodig heeft (sorry dat ik hier steeds op terugkom).

Geluid en visuals

Het wapensysteem op een aanvalshelikopter bedienen voelde extreem uitdagend...
Het wapensysteem op een aanvalshelikopter bedienen voelde extreem uitdagend...
...vooral omdat ik een vreselijke piloot aan de stuurknuppel had.
...vooral omdat ik een vreselijke piloot aan de stuurknuppel had.
Het geluid van kogels die langs uw oren suizen is nog steeds geweldig.
Het geluid van kogels die langs uw oren suizen is nog steeds geweldig.
Explosies voelen heel echt aan, en al met al was het een goede beslissing om de schermtrilling niet te verminderen.
Explosies voelen heel echt aan, en al met al was het een goede beslissing om de schermtrilling niet te verminderen.

Het geluidsontwerp is precies waar het moet zijn. Geweerschoten en explosies komen hard aan, en het geluid van voorbijvliegende kogels en raketten geeft je nog steeds dat gespannen, chaotische gevoel. Als u te dicht bij een ontploffing bent, krijgt u dat rinkelende geluid in uw oren - maar het leuke is: u kunt zelfs de toonhoogte van dat rinkelende geluid aanpassen in het instellingenmenu.

Visueel? Geen klachten. Rook en mist zien er uitstekend uit (zelfs met mijn middelmatige systeem en op lage-middelhoge instellingen), en in grotere kaarten (vooral Liberation Peak) voelt het decorontwerp erg opzettelijk aan. Instortende gebouwen, stofwolken en reactieve verlichting geven het slagveld het gevoel alsof het constant om je heen verandert. Samen trekken de beelden en het geluid je er echt in.

De nabespreking

Caïro voelt aan als een veel krappere kaart dan het eigenlijk is.
Caïro voelt aan als een veel krappere kaart dan het eigenlijk is.
Op sommige momenten stond ik gewoon naast een reling en keek ik uit over de door oorlog verwoeste stad.
Op sommige momenten stond ik gewoon naast een reling en keek ik uit over de door oorlog verwoeste stad.
Het enige aanvalsgeweer dat ik met veel plezier heb gebruikt tijdens mijn hands-on.
Het enige aanvalsgeweer dat ik met veel plezier heb gebruikt tijdens mijn hands-on.
Eén van de 5 schermen na de wedstrijd.
Eén van de 5 schermen na de wedstrijd.

Na uren in de open bèta van Battlefield 6 te hebben doorgebracht, heb ik gemengde gevoelens - meestal positief, maar niet zonder een paar kleine kanttekeningen. De kern van de ervaring is solide. Het geweerspel is strak, vernietiging is terug en wordt goed uitgevoerd, en de nieuwe mechanics zoals slepen om te herleven maken echt een enorm verschil in de gameplay. Beweging voelt goed aan, kaarten zien er goed uit en klinken goed, en het klassensysteem werkt zoals het bedoeld is.

Maar er zijn nog steeds een paar dingen die moeilijk te negeren zijn. Sommige maps zijn te chaotisch voor hun eigen bestwil. Spawnende bugs en vreemde pacingbeslissingen nemen momenten weg die tactischer hadden moeten aanvoelen. Het verpest de ervaring absoluut niet, maar het is duidelijk nog geen afgewerkt product.

Dat gezegd hebbende, kan ik me niet van het gevoel ontdoen dat dit Battlefield is dat zijn draai weer probeert te vinden - en daar meestal in slaagt. Het probeert niet alles opnieuw uit te vinden, en misschien werkt het daarom wel. Het brengt delen van het tempo van Battlefield 3en de sfeer van Battlefield 1 terug, en gooit wat nieuwe ideeën in de mix om het interessant te houden.

Als DICE de ruwe kantjes voor de lancering kan wegwerken, heeft Battlefield 6 de potentie om de comeback te worden die de serie al een tijdje nodig heeft.

Bron(nen)

Eigen

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 08 > Eerste indrukken: Battlefield 6 Open Beta voelt als een echte terugkeer naar vorm
Anubhav Sharma, 2025-08- 8 (Update: 2025-08- 8)