Dev-kits dev kits zijn hulpmiddelen die gebruikt worden om spellen voor verschillende consoles te programmeren en te optimaliseren. Ze zijn echter vaak omslachtig en beperken het aantal ontwikkelaars dat er tegelijkertijd toegang toe heeft. Tech4Gamers ontdekte verschillende patenten van Sony voor een nieuwe aanpak om PlayStation-games te maken.
Eén patent dat op de Wipo-site staat beschrijft een PCIe-kaart die compatibel is met desktop PC's. De kaart zou ontwikkelaars in staat stellen om op bestaande hardware aan PS5-games of titels voor aankomende consoles te werken. Dit dev kit-alternatief zou de kritieke functionaliteit van een spelsysteem simuleren.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Een ander voordeel van de door Sony voorgestelde technologie is toegankelijkheid op afstand. De PCIe-kaart zou ook in servers geïnstalleerd kunnen worden, waardoor makers over de hele wereld aan een project kunnen bijdragen. Naarmate de ontwikkeling van games wereldwijd en complexer wordt, zouden meerdere studio's niet langer dev kits hoeven te delen of te verzenden.
Hoe Sony en Nintendo omgaan met dev kits
Zelfs als er meer vrijheid is, geeft het patent van Sony aan dat het doel is om spellen voor PlayStation-consoles te maken. Toch staat deze aanpak in schril contrast met de houding van Nintendo's houding tegenover dev kits. Onlangs lekte een Nintendo-partner over het moeizame proces dat nodig is om een Switch 2-spel te maken. Een studio moet een project voorstellen en laten zien hoe een titel de verbeterde specificaties van de verbeterde specificaties van de console.
Als berichten over beperkte zendingen van dev kits waar zijn, laat Nintendo veel aanvragers teleurgesteld achter. De adoptie door derde partijen voor de handheld is langzamer geweest dan sommigen hadden verwacht. Daarentegen worden PS5-games gemaakt door een steeds diverser aantal studio's. Zelfs Xbox-titels zijn op het PlayStation systeem, nu de platformexclusiviteit afneemt.
Sony vraagt regelmatig patenten aan voor technologie die misschien nooit werkelijkheid zal worden. Eén voorbeeld is een platte controller die buigt en transformeert om de haptische feedback te verbeteren. Toch lijkt de PCIe-kaart een praktische manier om meer ontwikkelaars aan te moedigen om Sony consoles te omarmen.