Notebookcheck Logo

De ontwikkelaar van ARC Raiders beweert dat ze een veilinghuis-achtig handelssysteem voor het spel hebben gebouwd, maar dat ze dit later hebben verwijderd omdat het "erg riskant terrein" is

Een Raider in ARC Raiders. (Afbeelding Bron: Embark Studios)
Een Raider in ARC Raiders. (Afbeelding Bron: Embark Studios)
ARC Raiders heeft tijdens de ontwikkeling ooit geëxperimenteerd met een veel uitgebreider handelssysteem voor spelers. De ontwikkelaars besloten later echter een stapje terug te doen nadat ze zich realiseerden dat dit de kern van de gameplay van het spel zou kunnen schaden.

ARC Raiders legt een grote nadruk op buit, voorwerpen en plunderen, dus het is geen verrassing dat spelers vaak discussiëren over handel en het ruilen van voorwerpen. Volgens de ontwikkelaars van het spel zijn sommige ideeën over handel echter intern onderzocht en later geschrapt omdat ze ernstige risico's inhielden voor het kernontwerp van het spel.

In een recent interview met GamesRadar legde ARC Raiders design lead Virgil Watkins uit dat het team goed heeft nagedacht over hoe handel in het spel zou moeten werken. Hij maakte duidelijk dat de discussies van spelers over handelen meer gaan over wat individuen persoonlijk leuk vinden, in plaats van dat de ontwikkelaars van plan zijn om grootschalige systemen zoals een volledig veilinghuis toe te voegen. Op dit moment is het team meer geïnteresseerd in sociale interactie door middel van eenvoudige, directe uitwisselingen in plaats van complexe marktachtige mechanieken.

Watkins legde uit dat de ontwikkelaars willen dat handelen natuurlijker en persoonlijker aanvoelt. Hoewel het technisch gezien werkt om voorwerpen op de grond te laten vallen, heeft het team gekeken hoe die interactie verbeterd kan worden. Een idee dat ze leuk vonden was om spelers een voorwerp te laten uitsteken en een andere speler er interactie mee te laten hebben om het te pakken. Op papier is het een kleine verandering, maar wel een die ervoor zou kunnen zorgen dat handelen bewuster en bevredigender aanvoelt, in plaats van als een workaround.

Toen het onderwerp van een veilinghuisachtig systeem ter sprake kwam, was Watkins heel duidelijk over waarom het team daarvan afzag. Hij beschreef systemen waarbij spelers voorwerpen opsommen, prijzen toekennen en via menu's kopen of verkopen als "een zeer riskant gebied" De grootste zorg is dat dit soort systemen een van de belangrijkste functies van het spel zou kunnen ondermijnen: gevaarlijke gebieden binnengaan, kaarten verkennen en specifieke locaties zoeken naar benodigde voorwerpen.

Watkins onthulde zelfs dat ze er eerder tijdens de ontwikkeling mee geëxperimenteerd hadden en een dergelijk systeem gedeeltelijk gebouwd hadden. Na verloop van tijd realiseerden ze zich dat het grote problemen veroorzaakte. In plaats van zich te bekommeren om waar voorwerpen vandaan kwamen of hoe ze gevonden werden, richtten spelers zich puur op geld. Ze zouden zich richten op het verzamelen van de voorwerpen die voor de hoogste waarde werden verkocht, alles omzetten in munten en dan gewoon de uitrusting kopen die ze wilden. Hierdoor verdween de emotionele beloning van exploratie volledig.

"We hebben er heel, heel bewust naar gestreefd om het spel om de voorwerpen te laten draaien." Hij vervolgt: "We hebben eerder een handelssysteem onderzocht en zelfs gedeeltelijk gebouwd, zoals een veilinghuis. Maar uiteindelijk draaide het spel alleen nog maar om munten. Naar binnen gaan en voorwerpen vinden die de meeste waarde hebben, ze inwisselen voor munten en gewoon de dingen kopen die u wilt. Nu is het heel belangrijk om naar binnen te gaan, de juiste locatie te verkennen en de juiste containers te doorzoeken, of om het coole gevoel te hebben van 'Oh, eindelijk had ik dit ding nodig, en nu kan ik dat andere ding gaan doen dat ik ermee wilde doen

Daarom hebben de ontwikkelaars besloten om het veilingachtige handelssysteem te verwijderen. Voorlopig zal ARC Raiders het houden bij eenvoudige, directe handel die exploratie, risico en het ontdekken van zinvolle voorwerpen ondersteunt, in plaats van het spel te veranderen in een valuta-gedreven marktplaats. De ontwikkelaars hebben onlangs ook bevestigd dat het spel het volgende krijgt verschillende nieuwe kaarten dit jaar krijgt, wat neerkomt op veel nieuwe gebieden voor spelers om te verkennen.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 01 > De ontwikkelaar van ARC Raiders beweert dat ze een veilinghuis-achtig handelssysteem voor het spel hebben gebouwd, maar dat ze dit later hebben verwijderd omdat het "erg riskant terrein" is
Abdul Haddi, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)