Notebookcheck Logo

De maker van Counter-Strike zegt dat skins, niet de gameplay, CS2's Steam-dominantie aanwakkeren

Een screengrab van een Karambit Case Hardened mes (bron: Skinflow)
Een screengrab van een Karambit Case Hardened mes (bron: Skinflow)
Counter-Strike medeschepper Minh "Gooseman" Le zei dat CS2's grip op Steam minder wordt gedreven door tactisch geweerspel dan door een bloeiende, speculatieve markt voor cosmetische wapenskins. In een uitgebreid interview blikte hij terug op hoe een slaapkamermod veranderde in een esports- en economische juggernaut, en op zijn eigen ongemakkelijke vertrek bij Valve en mislukte poging om Counter-Strike te overtreffen met Tactical Intervention.

De maker van de alom geprezen Counter-Strike mod Minh "Gooseman" Le zegt dat de reden achter de ijzersterke positie van Counter-Strike 2 op Steam niet de gameplay of de thema's rond het spel zijn. Hij heeft het teruggebracht tot slechts één ding: de obsessie van de community voor cosmetische skins in het spel, met variërende floatnummers en zeldzaamheden.

Minh Le ontwikkelde Counter-Strike samen met Jess Cliffe als een Half-Life mod. Vanwege de blijvende populariteit nam Valve Counter-Strike in 2000 officieel over. Tegenwoordig heeft Counter-Strike 2 dagelijks gemiddeld een miljoen gelijktijdige spelers.

De skin-economie van het spel heeft de afgelopen jaren een hoge vlucht genomen en heeft miljarden dollars bereikt. De recente 'Trade Up'-update veroorzaakte echter een wijdverspreide reactie in de CS-community omdat deze de skin-economie in de war stuurde.

Minh Le ging aan tafel zitten met Edge Magazine #418 via GamesRadar voor een openhartig interview. Hij vertelde: "Ik dacht altijd dat het aan het thema lag - ik denk nog steeds dat terrorismebestrijding een fascinerend thema is. Maar ik denk dat mensen het alleen maar spelen om skins en sh*t te verzamelen."

Le vertelde in detail hoe hij nooit van plan was geweest dat Counter-Strike een esports fenomeen zou worden. Hij zei:

Rond bèta 5 werden we gecontracteerd door een competitieve competitie, en zij zeiden: 'Het zou geweldig zijn als jullie dit en dat konden veranderen, en het spel beter geschikt konden maken voor competitief spel.

Le was echter nogal afwijzend over de interactie en wees hun avances af, waarbij hij zei:

Ik had zoiets van: "Val me niet lastig. Ik heb het te druk met het maken van het spel. Ik heb geen tijd om er een esports game van te maken. Ik was een beetje geïrriteerd door hun verzoeken. Ik heb er geen aandacht aan besteed om van Counter-Strike een esports game te maken.

Te midden van groeiende creatieve meningsverschillen en een groeiende verschuiving naar het esports-landschap verliet Le Valve om in 2006 MostWanted Entertainment te starten. Hij heeft echter nog steeds spijt van deze beslissing.

Le richtte in 2012 Tactical Intervention op, een hyperrealistische multiplayer FPS met 10 modi, vernietigbare omgevingen en gadgets die waren afgestemd op de rol van de speler. Hij wilde iets groters maken dan Counter-Strike.

Helaas werd het spel een commerciële flop door een schaduwdaling, minimale marketing en hevige concurrentie van de giganten uit die tijd, zoals Titanfall en Battlefield 3. Het spel hield stand, maar uiteindelijk werden de servers in oktober 2017 gesloten.

Het is ongelooflijk om te zien hoe een Half-Life mod uit een slaapzaal een van de grootste multiplayer FPS-games aller tijden werd met een eigen economie.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 12 > De maker van Counter-Strike zegt dat skins, niet de gameplay, CS2's Steam-dominantie aanwakkeren
Rahim Amir Noorali, 2025-12-17 (Update: 2025-12-18)