Notebookcheck Logo

De hoofdprogrammeur van ZSNES besefte voor zijn interview bij EA niet hoe populair de emulator was

Een screengrab van Retro Endurance 8bit uit de Steam Store (bron: Steam)
Een screengrab van Retro Endurance 8bit uit de Steam Store (bron: Steam)
ZSKnight besprak ZSNES met Zophar van Zophar's Domain, een populaire site die spelemulators host in een 90 minuten durende sessie waarin meerdere aspecten van zijn emulatie-gerelateerde bijdragen aan bod kwamen.

PC-gebruikers uit de jaren 90 herinneren zich misschien nog de dagen dat je emulators kon krijgen en klassieke spellen op hun pc kon spelen. In die tijd waren er twee manieren om dit te doen: of Nesticles gebruiken, een gratis NES (Nintendo Entertainment System) emulator waarmee u spellen uit de jaren 80 en begin jaren 90 kon spelen, of later ZSNES. Deze snellere, veel beter geoptimaliseerde emulator kon nieuwere spellen zonder problemen afspelen.

Deze en andere emulators werden gehost op openbare sites, toen het internet nog veel veiliger was, tenminste wat betreft digitale takedown notices. Zophar's Domain was een van deze sites, en Zophar zelf had de gelegenheid om met ZSKnight te praten over zijn tijd met de emulator en daarna.

Na een korte grinnik over hun verschillende uitspraken van de letter Z (Zee of Zed), vertelt ZSKnight Zophar over hoe het allemaal begon. "Toen ik 16 jaar oud was, begon ik assemblage te leren, en ik raakte zo gefascineerd door optimalisatie, om alles zo snel mogelijk te maken," zei ZSKnight. Hij legde uit hoe het project begon omdat de beste emulator op dat moment met 10 fps en zonder geluid draaide, en hij dacht dat hij het beter kon.

"Ik begon alles in assembly te coderen - tot aan de Windows-port zat er geen enkele regel C-code in," verklaarde hij. "Het is volledig geoptimaliseerd. Toen ik ermee begon, wilde ik een Super Nintendo-emulator die op volle snelheid op mijn computer kon spelen, maar ik had eigenlijk niet verwacht dat ik dat doel zou bereiken," voegde hij er bescheiden aan toe. Het bleek dat zijn emulator een van de populairste en meest gebruikte emulators werd, hoewel de maker geen idee had hoe populair.

Knight kreeg vaak e-mails van mensen die hem bedankten voor dit werk, zo'n paar dozijn per dag, en herinnerde zich:

Ik kreeg die hint dat het een soort van populair is, maar ik wist echt niet hoe populair het was,". Rond die tijd nam iemand bij de uitgever contact met hem op en "vroeg me min of meer: 'Hé, wil je voor EA werken?'" Naarmate zijn werk bij EA vorderde, realiseerde hij zich ook welke impact zijn werk op zijn huidige collega's had. "Ik dacht: 'Oh zeker.' Dus ik ging erheen, en iedereen die me interviewde kende me als zsKnight. Dat was de eerste keer op kantoor. Iedereen hier kent me, en iedereen hier wil dat ik hier kom werken. Ik heb één persoon gehad die me zei: "Oh, ik ben hier vanwege jou Ik zei "wow, dat is geweldig.

zSKnight heeft na zijn tijd in de grote studio's ook zijn eigen spel gemaakt, Retro Endurance 8-bit. Het is een verzameling van 48 8-bit spellen waarvan u kunt genieten in lokale multiplayer en verschillende spelmodi, momenteel in early access voor $3,99.

Koop de SNES Nintendo Classic Mini op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > De hoofdprogrammeur van ZSNES besefte voor zijn interview bij EA niet hoe populair de emulator was
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)