Notebookcheck Logo

De Wet van Moore is dood: PlayStation 6 richt zich op ray tracing met tot 10× PS5-prestaties, kleine raster-uplift

Moore's Law Is Dead Playstation 6 lek (bron: Moore's Law Is Dead YouTube Channel)
Moore's Law Is Dead Playstation 6 lek (bron: Moore's Law Is Dead YouTube Channel)
De PlayStation 6 zou tot 10 keer betere ray tracing kunnen bieden dan de PlayStation 5, volgens een nieuw Moore's Law Is Dead-lek. De normale grafische prestaties zullen misschien maar een kleine bump zien, maar 4K120 en mooie lichteffecten lijken dit keer het hoofddoel te zijn

Een recent lek van Moore's Law Is Dead wordt beweerd dat Sony's aankomende PlayStation 6 een dramatische toename in ray tracing-prestaties zal leveren en 5 tot 10 keer meer mogelijkheden zal bieden dan de basis PlayStation 5. Daarentegen zullen de rasterisatieverbeteringen naar verwachting veel bescheidener zijn - naar verluidt niet eens het dubbele van de PlayStation 5 Pro. Daarentegen zullen de rasterisatieverbeteringen naar verwachting veel bescheidener zijn - naar verluidt niet eens het dubbele van de prestaties van de PlayStation 5 Pro - wat duidt op een strategische verschuiving in de prestatieprioriteiten van Sony.

Volgens Moore's Law Is Dead weerspiegelt deze beslissing Sony's interne analyse dat de meeste PlayStation 5-titels al betrouwbaar overweg kunnen met 4K60 of 4K80, en dat het gebruik van 120Hz onder gebruikers beperkt blijft. In plaats van het raster verder te pushen, lijkt Sony te mikken op een vergrendelde 4K120-ervaring met aanzienlijk verbeterde ray tracing. De PlayStation 6 bevat naar verluidt aangepaste siliciumfuncties die samen met AMD zijn ontwikkeld en die de hardware-uitvoering van specifieke werklasten zoals ray tracing en AI-upscaling optimaliseren op een manier die lijkt op DLSS of FSR.

Moore's Law Is Dead noemt ook de mogelijkheid van een tweede PlayStation 6-model met een prijs van rond de 299 dollar, gebouwd met dezelfde architectuur maar opgeschaald voor 1080p. Dit zou een afspiegeling zijn van de dual-SKU-strategie die werd gebruikt voor de PlayStation 5 en Digital Edition, maar dan met een significantere hardwaredifferentiatie. Het primaire model zal naar verwachting tussen de 500 en 900 dollar lanceren, waardoor het mogelijk zeer concurrerend is ten opzichte van de geruchtmakende Xbox "Magnus"die mogelijk ongeveer 30% sneller, maar ook duurder is.

Moore's Law Is Dead plaagt dat dit slechts "het topje van de ijsberg" is, en voegt eraan toe: "Ik weet eerlijk gezegd veel meer, maar ik kan nog niets zeggen" - dus laten we het maar in de gaten houden.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 08 > De Wet van Moore is dood: PlayStation 6 richt zich op ray tracing met tot 10× PS5-prestaties, kleine raster-uplift
Sebastian Jankowski, 2025-08- 6 (Update: 2025-08- 6)