Notebookcheck Logo

De Ender Dragon uit Minecraft kan blijkbaar sterven zonder dat men het spel speelt, maar er zit een addertje onder het gras van 2 miljard jaar

Een schermafbeelding van een gebruiker die de Ender Dragon verslaat in Minecraft
ⓘ r/Minecraft
Een schermafbeelding van een gebruiker die de Ender Dragon verslaat in Minecraft
De Monte Carlo-simulatie van YouTuber RedLogic suggereert dat de mobs in Minecraft de Ender Dragon in theorie zouden kunnen doden zonder tussenkomst van de speler, via een buitengewoon zeldzame reeks gebeurtenissen. Dit proces zou bijna twee miljard in-game jaren in beslag nemen, en aangezien de code achter een betaalmuur staat, kunnen de schattingen van de waarschijnlijkheid niet onafhankelijk worden geverifieerd.

Het lijkt erop dat Minecraft niet echt afhankelijk is van het feit dat gamers het einde van het spel overslaan. Het zou echter ongeveer 2 miljard in-game jaren zonder interactie van de speler vergen om de Ender Dragon te verslaan en het spel uit te spelen. 

Een mob-dood voor de „laatste“ eindbaas

YouTuber RedLogic besloot een Monte Carlo-simulatie te maken van een Minecraft-opslagbestand en ontdekte dat mobs de Ender Dragon kunnen doden en de aftiteling van het spel kunnen activeren zonder tussenkomst van de speler. Het voorbehoud is dat de simulatie 2 miljard in-game jaren moet draaien.

Er moet echter wel op het juiste moment een specifieke reeks zeldzame gebeurtenissen plaatsvinden om de Ender Dragon te laten sneuvelen. Een Enderman moet een uitgesneden pompoen oppakken, deze op sneeuw plaatsen en een Snow Golem tot leven wekken.

Die Sneeuwgolem moet vervolgens precies het begraven portaal binnenwandelen, terwijl zijn sneeuwballen in de buurt Creepers blijven uitdagen en hen via een pad van explosies naar de portaalkamer sturen.

Aangezien wij geen twee miljard jaar de tijd hebben om de gehele simulatie te bekijken, heeft RedLogic de statistieken uitgesplitst en in de beschrijving van zijn video uitgelegd:

„Aangezien dit in het echte Minecraft onmogelijk lang zou duren, moest ik het universum zelf versnellen. Daarom heb ik miljarden jaren gesimuleerd, de zeldzaamste kettingreacties gevolgd en gezocht naar de tijdlijn waarin Minecraft uiteindelijk zichzelf schade toebrengt.”

In plaats van uit te gaan van de 20 ticks per logische seconde van het spel, slaat de simulatie de wachttijden tussen daadwerkelijk relevante gebeurtenissen over. RedLogic verklaarde: „In plaats van miljoenen kleine, willekeurige beslissingen één voor één te berekenen, meet de simulator hoe lang het duurt totdat een van die betekenisvolle gebeurtenissen plaatsvindt.”

Een langzame dood voor de Ender Dragon

Het tempo van de belangrijkste gebeurtenissen is vrij traag. De Enderman die een pompoen op de sneeuw plaatst, vindt plaats rond jaar 34.000; het duurt maar liefst 2,9 miljoen jaar voordat de route uit de portaalkamer aan de End-zijde zich opent. Een van de golems zwierf 18 miljoen jaar rond tussen twee kristal-kills, en na 250 miljoen jaar had de Ender Dragon slechts 2% van zijn gezondheid verloren.

Dit staat in schril contrast met de speedrun-scene van Minecraft, waar gamers binnen ruim tien minuten in het hol van de Ender Dragon terechtkomen.

Wat betreft de code voor de simulatie van RedLogic: deze is achter een Patreon-betaalmuur verborgen. De waarschijnlijkheid achter de telling per jaar kan echter niet onafhankelijk worden gereproduceerd. Bovendien verandert dit niets aan een gewone Minecraft-speelsessie, aangezien een natuurlijk verschijnend portaal met twaalf ogen naar het hol van de Ender Dragon op zich al een zeldzame gebeurtenis is.

Koop Minecraft hier op Amazon

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 09 > De Ender Dragon uit Minecraft kan blijkbaar sterven zonder dat men het spel speelt, maar er zit een addertje onder het gras van 2 miljard jaar
Rahim Amir Noorali, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)