Notebookcheck Logo

Cybersecurity CEO zegt dat Roblox' veiligheidsfuncties voor kinderen onvoldoende zijn en 'niet het volledige antwoord'

Promotie-illustraties met het Roblox-logo (bron: Roblox)
Promotie-illustraties met het Roblox-logo (bron: Roblox)
Roblox, dat al gebukt gaat onder een recente rechtszaak van de Louisiana AG, doet misschien niet genoeg voor de veiligheid van kinderen, volgens de CEO van Kidas.

Roblox heeft meer dan tientallen miljoenen dagelijkse gebruikers onder de 16 jaar, en daarom wordt het platform steeds kritischer bekeken op het gebied van kinderveiligheidsmaatregelen, vooral na de introductie van nieuwe leeftijdscontroles in 2025, die ineffectief worden geacht.

Dit komt van Ron Kerbs, CEO van Kidas, een cyberbeveiligingsbedrijf dat zich richt op de bescherming van jonge gamers, die de veiligheidsmaatregelen als ineffectief beschouwt. In een interview op met Insider Gamingverklaarde Kerbs het volgende:

"De nieuwe leeftijdsverificatie van Roblox is een stap in de goede richting, maar het is niet het volledige antwoord. Hoewel technologie zoals gezichtsanalyse en ID-scans kunnen helpen om de toegang tot volwassen inhoud te beperken, zijn deze tools nog steeds gemakkelijk te omzeilen en bieden ze geen oplossing voor de meest dringende veiligheidsproblemen waar kinderen elke dag online mee te maken hebben."

Bezorgde individuen en ouders hebben de afgelopen maanden hun stem laten horen over praktijken waarbij kinderen in gevaar worden gebracht in sociale multiplayer-games met spraak- en tekstchatfuncties, waardoor ze een uitgestrekte ruimte vormen voor roofdieren. Dit heeft ertoe geleid dat spellen als Roblox en GTA Online leeftijdscontrole hebben geïmplementeerd nu de vraag wereldwijd groeit.

Het leeftijdscontrolesysteemvan Roblox werd in juli 2025 ingevoerd en maakt deel uit van de functie "Trusted Connections", die gebruik maakt van gezichtsleeftijdschattingstechnologie, ID-verificatie en geverifieerde ouderlijke toestemming om de leeftijd van een gebruiker nauwkeuriger te bepalen dan eerdere pogingen. Deze maatregelen zijn erop gericht om een muur te creëren tussen volwassenen en minderjarigen, tenzij ze geacht worden real-world geverifieerde inhoud te zijn, waardoor tieners van 13 tot 17 jaar toegang hebben tot chatfuncties, terwijl de moderatie voor gemeenschapsnormen gehandhaafd blijft.

Ondanks deze implementaties vindt Kerbs dat deze maatregelen tekortschieten en wijst hij erop dat "geen enkele verificatiemethode, AI of anderszins, kan garanderen dat de persoon achter een scherm is wie hij beweert te zijn"

Veel van dit wordt verder gestaafd door het werk van Kidas, dat meer dan 400.000 gamers heeft beschermd, en laat zien dat roofdieren verificatiesystemen gemakkelijk kunnen omzeilen door gebruik te maken van valse ID's of AI-gegenereerde afbeeldingen, een probleem dat veel voorkwam op platformen als Discord, waar Britse leeftijdscontroles werden omzeild door gebruik te maken van personages uit Garry's Mod en Death Stranding.

Kerbs rondde het interview af met de volgende woorden:

"Roblox en platforms moeten investeren in real-time gedragscontrole. Kinderen beschermen gaat niet over bewijzen dat je 13 bent, het gaat over detecteren wanneer een gesprek gevaarlijk ontspoort en snel ingrijpen."


Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Cybersecurity CEO zegt dat Roblox' veiligheidsfuncties voor kinderen onvoldoende zijn en 'niet het volledige antwoord'
Rahim Amir Noorali, 2025-09- 5 (Update: 2025-09- 5)