Notebookcheck Logo

Borderlands 4 bevat 30 miljard 'unieke' wapens dankzij procedurele generatie en wapenaanpassing

Een screenshot van Borderlands 4 (bron: SteamDB)
Een screenshot van Borderlands 4 (bron: SteamDB)
De langverwachte first-person looter-shooter titel heeft misschien wel gewonnen op het gebied van herspeelbaarheid dankzij het grote aantal wapenaanpassingen dat het biedt ten opzichte van de concurrentie.

Borderlands 4 van Gearbox Software, dat op 12 september uitkomt, zal meer dan 30 miljard wapens bevatten dankzij procedurele generatie en een nieuw wapenaanpassingssysteem.

Volgens Borderlands 4's Art Director Adam May is dit enorme aantal wapens in het spel niet overdreven. Dit is mogelijk door het gebruik van "geavanceerde" procedurele generatie in het spel. Volgens May in een bericht van Epic Games"Er zijn meer dan 30 miljard wapens om uit te proberen in Borderlands 4."

Met het wapensysteemvan Borderlands 4 kunnen spelers wapenonderdelen aanpassen en verwisselen, waaronder lopen, hulpstukken, vizieren en magazijnen, wat in het vorige Borderlands-deel niet mogelijk was. In Borderlands 3was het aanpassen van wapens beperkt tot het uitrusten met snuisterijen en skins.

Maar Borderlands 4 introduceert nu een nieuw Licensed Parts-systeem, waardoor spelers wapenonderdelen van verschillende fabrikanten kunnen gebruiken, iets wat de ontwikkelaars "kruisbestuiving" noemen Spelers kunnen kiezen uit verschillende wapenfabrikanten, waaronder Jakobs, Daedalus, Order, Ripper, Vladof, Torgue, Tediore en Maliwan.

Spelers kunnen bijvoorbeeld een Daedalus onderloop tegenkomen op een Maliwan shotgun, wat zorgt voor een aantal unieke functionele en visuele wapencombo's.

May legde verder uit: "Spelers hebben enige herkenning wanneer ze een wapen van een bepaalde fabrikant oppakken en hebben een ruw idee van hoe het gaat functioneren."

De hoofdartiest en art directorvan Borderlands 4, Jimmy Barnett, speelde een centrale rol in dit proces. Het hoofd van de Borderlands 4-ontwikkeling , Anthony Nicholson, verklaarde dat Barnett een "muur van wapens" in Unreal Engine heeft gemaakt. Nicholson voegde er verder aan toe:

"Het was echt een grote gun map waar je alle individuele onderdelen van alle individuele guns kon zien, voor alle individuele fabrikanten. Zo kon je zien hoe elk van die dingen was en hoe we die combinaties samen konden laten rollen en hoe ze zouden werken - de geleiders, de animators, de acties, de kunst die allemaal bij elkaar passen.

Want als een bepaald geweer de ene kant op pompt, maar er zit een lange loop aan de onderkant, dan kunnen die onderdelen natuurlijk niet samengaan."

Voor degenen die op zoek zijn naar informatie over hoe dit in de game werkt: de loot grind van het spel blijft een belangrijke pijler van de gameplay van Borderlands . Spelers zullen constant wapens ontdekken, gebruiken, ruilen en weggooien terwijl ze Kairos verkennen.

Het verhalende team van Borderlands 4 heeft ook het wapensysteem van het spel verrijkt door unieke wapennamen toe te kennen en de wapens van elke corporatie een eigen sfeer te geven.

Bestel Borderlands 4 vooraf op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 08 > Borderlands 4 bevat 30 miljard 'unieke' wapens dankzij procedurele generatie en wapenaanpassing
Rahim Amir Noorali, 2025-08-14 (Update: 2025-08-14)