Notebookcheck Logo

007 First Light-ontwikkelaar beweert dat het implementeren van Sony's nieuwe PSSR slechts één dag duurde

007 First Light is een verhalend spel voor één speler, met een mix van stealth, melee combat en cover shooting.
ⓘ IO Interactive
007 First Light is een verhalend spel voor één speler, met een mix van stealth, melee combat en cover shooting.
de releasedatum van 007 First Light komt er bijna aan. Wanneer het spel uitkomt, wordt Sony's nieuwe PSSR 2 meegeleverd. De nieuwe PSSR is naar verluidt een grote upgrade ten opzichte van de originele versie en 007 First Light ontwikkelaar IO Interactive beweert dat het ook supermakkelijk te implementeren is.

IO Interactive's 007 First Light is een AAA James Bond spion action-adventure waar velen op hebben gewacht. Het spel staat gepland om op 27 mei uit te komen voor de Xbox Series X | S, de Sony PlayStation 5 consoles en Steam. 007 First Light zal ook beschikbaar zijn op de PS5 Pro, waar het spel gebruik zal maken van Sony's verbeterde PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Hoewel 007 First Light met de verbeterde PSSR een grote stap is voor de beeldkwaliteit, waarover later meer, is het de manier van implementeren die onze interesse heeft gewekt. IO Interactive meldt op de PlayStation Blog dat het implementeren van PSSR 2 in 007 First Light een koud kunstje was.

Jon Rocatis, Principal Render Engineer bij IO Interactive, beweert dat het de ontwikkelaars slechts een dag kostte om de nieuwe PSSR te implementerenen dat de ontwikkelaars "in principe meteen tevreden waren met wat we zagen. Geen afstemming per scène, geen speciaal gevalwerk - het hield gewoon stand in het hele spel". Jon's verklaring werd ondersteund door een andere IO Interactive-ontwikkelaar op X die ook beweerde dat PSSR 2 supermakkelijk te implementeren was en dat de resultaten er meteen goed uitzagen.

Het lijkt er dus op dat er niet veel werk nodig is om de verbeterde PSSR in een spel te laten werken. We kunnen verwachten dat de technologie in veel spellen zal worden ingebouwd, wat erg goed nieuws zal zijn, aangezien Digital Foundry heeft bevestigd dat PSSR 2 een enorme upgrade is ten opzichte van de originele PSSR.

Geüpgradede PSSR brengt merkbare verbeteringen in beeldkwaliteit met zich mee

Digital Foundry's analyse van de nieuwe PSSR (hieronder gelinkt) ondersteunt in essentie wat IO Interactive uitroept in hun write-up op de PlayStation Blog. De verbeterde PSSR lost meer details op, verbetert ruis en geeft een veel beter beeld dan het origineel.

Interessant genoeg lijkt het erop dat de verbeterde PSSR veel gemeen heeft met FSR 4. Sommigen beschouwen het zelfs gewoon als een INT8-versie van FSR 4. AMD heeft nu bevestigd dat FSR 4 naar oudere RDNA 3 GPU's komtdie geen toegang hebben tot de FP8-versnelling van RDNA 4. Dus, wanneer FSR 4 naar RDNA 3 kaarten zoals de RX 7800 XTkunnen we een beeldkwaliteit verwachten die vergelijkbaar is met die van de geüpgradede PSSR.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 05 > 007 First Light-ontwikkelaar beweert dat het implementeren van Sony's nieuwe PSSR slechts één dag duurde
Fawad Murtaza, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)