Notebookcheck Logo

iPad Pro M5 AAA gamingtest laat zien dat Death Stranding draait op 1080p hoge instellingen zonder enige upscaling of thermische throttling

iPad Pro M5 geplaatst op een bureau met een wit Magic Keyboard en Apple Pencil. (Afbeeldingsbron: Notebookcheck)
iPad Pro M5 geplaatst op een bureau met een wit Magic Keyboard en Apple Pencil. (Afbeeldingsbron: Notebookcheck)
YouTuber MrMacRight heeft onlangs verschillende AAA-titels, waaronder Resident Evil 4, Death Stranding en Assassin's Creed Mirage, getest op Apple's nieuwe M5 iPad Pro. De resultaten laten duidelijke prestatie- en thermische verbeteringen zien ten opzichte van het M4-model, hoewel er in sommige games optimalisatieproblemen blijven bestaan, met name in de nieuwste release van Ubisoft.

Apple onlangs de vernieuwde iPad Pro met de nieuwe M5-chip. Hoewel hij er identiek uitziet als het M4-model van vorig jaar, brengt hij onder de motorkap verschillende upgradesvooral op het gebied van prestaties. U kunt ook onze gedetailleerde iPad Pro M5 recensie hier.

En nu hebben we het echte bewijs van waar de nieuwe M5 iPad Pro toe in staat is op het gebied van gaming. Het YouTube-kanaal MrMacRight heeft onlangs verschillende AAA-games getest op de nieuwste iPad Pro en de prestaties vergeleken met de M4 iPad Pro van vorig jaar en de oudere M1 iPad Pro. De geteste M5 iPad Pro was de 16 GB RAM-variant, met een 10-core CPU (4 prestatie- + 6 efficiëntiekernen), die een extra prestatiekern bevat in vergelijking met de 12 GB basisvariant die een 9-core CPU (3 prestatie- + 6 efficiëntiekernen) heeft.

Resident Evil 4 vergelijking toont de prestaties van de iPad Pro M4 en M5 op hoge instellingen. (Afbeelding bron: MrMacRight via YouTube)
Resident Evil 4 vergelijking toont de prestaties van de iPad Pro M4 en M5 op hoge instellingen. (Afbeelding bron: MrMacRight via YouTube)

Resident Evil 4 was de eerste testtitel in de benchmarksuite van MrMacRight. Het spel draait op een geschaalde invoerresolutie van 800 × 450 en een geüpscalede doelresolutie van 1600 × 900, standaard vergrendeld op 30 FPS met meestal lage instellingen en tijdelijke upscaling via Apple's Metal FX.

Hoewel het spel een constante framerate houdt met de standaard graphics en resolutie, merkte de YouTuber op dat shadercompilatie nog steeds korte stotteringen kan veroorzaken bij het laden van het spel en af en toe tijdens het spelen. Op de M5 iPad Pro liep Resident Evil 4 over het algemeen soepel, hoewel Capcom's beperkte grafische opties en zwarte balken, vanwege de vergrendelde 16:9 beeldverhouding, de ervaring op het 4:3-scherm van de iPad enigszins beperken, aldus de gastheer.

Het spel liep met ongeveer 60 FPS toen de YouTuber de configuratiebestanden aanpaste, de voorinstelling op Balanced zette, de resolutie verlaagde, de MetalFX Quality modus inschakelde en het FPS-doel op 120 zette. Bij deze hogere instellingen haalde de M5 iPad Pro tussen de 50-60 FPS. Ondertussen zakte de M4 iPad Pro naar het midden van de 40s, en de M1 had moeite om zelfs maar 20 FPS te behouden.

In een thermische throttling-test van een uur werden zowel de M4 als de M5 op identieke instellingen uitgevoerd. De M4 iPad Pro begon na negen minuten te throttlen, waarbij de thermische beoordeling daalde van "Nominaal" naar "Ernstig" De M5 daarentegen hield zijn prestaties ongeveer 17 minuten vol en behield aan het einde van de sessie een voordeel van 15-20 FPS, terwijl de thermische beoordeling van "Nominaal" naar "Redelijk" verschoof

Death Stranding uitgevoerd op de iPad Pro M5 met zeer hoge grafische instellingen en 30 FPS. (Afbeelding bron: MrMacRight via YouTube)
Death Stranding uitgevoerd op de iPad Pro M5 met zeer hoge grafische instellingen en 30 FPS. (Afbeelding bron: MrMacRight via YouTube)

Vervolgens testte de YouTuber Death Stranding. Het spel draait op een geschaalde invoerresolutie van 784 × 540 en een geüpscalede doelresolutie van 1567 × 1080, met lage grafische instellingen op 30 FPS en vertrouwend op agressieve MetalFX-upscaling.

De M5 hield de hele tijd een stabiele 30 FPS, maar de YouTuber bekritiseerde de zichtbare zachtheid en ghosting op het grotere scherm van de iPad, die minder merkbaar waren op het kleinere scherm van de kleinere scherm van de iPhone toen hetzelfde spel werd uitgevoerd.

Toen hij het configuratiebestand van de iPad verving door de Mac-versie, draaide het spel direct op 1080p op "Very High" graphics, terwijl de limiet op 30 FPS bleef staan. De beelden zagen er geweldig uit, met slechts kleine dipjes in veeleisende scènes, een teken dat de iPad een hogere fidelity aankan als de ontwikkelaars dat toestaan.

Om het spel op 60 FPS te draaien, stelde de YouTuber de grafische kwaliteit in op "Low" en schakelde hij MetalFX in op de modus "Temporal Balanced". Deze lage 1080p-configuratie zorgde voor vloeiende gameplay met slechts af en toe wat drops tijdens zware confrontaties. De M5 iPad Pro presteerde 5-10 FPS beter dan de M4 en overtrof het M1-model ruimschoots. In thermische tests liet de M5 opnieuw betere thermische prestaties zien, waarbij hij na 13 minuten een "redelijk" status bereikte en deze tot het einde van de test behield, terwijl de M4 iPad Pro na 15 minuten begon te haperen.

Zij-aan-zij vergelijking van Assassin's Creed Mirage op iPad Pro M1, M4 en M5 met hoge graphics en 100% schaling. (Afbeelding bron: MrMacRight via YouTube)
Zij-aan-zij vergelijking van Assassin's Creed Mirage op iPad Pro M1, M4 en M5 met hoge graphics en 100% schaling. (Afbeelding bron: MrMacRight via YouTube)

Daarna testte de YouTuber Assassin's Creed Mirage. Qua grafische instellingen biedt het spel aanpasbare resolutie-schaling tot 100% en voorinstellingen voor kwaliteit tot "High"

Het spel is echter vergrendeld op 30 FPS. Op de M5 iPad Pro speelde MrMacRight het spel op 100% resolutie met High grafische kwaliteit, en hoewel het een constante 30 FPS hield, was de spelervaring niet de beste, voornamelijk omdat shadercompilatie tijdens het spelen frequente FPS-pieken en willekeurige bevriezingen veroorzaakte. De YouTuber omschreef de ervaring als "verschrikkelijk"

Het spel mikt op een resolutie van 2420 × 1362, maar rendert intern op slechts 1210 × 682 door een vaste 50% interne schaling. Deze instelling is altijd actief op de achtergrond en kan niet worden uitgeschakeld of aangepast, wat betekent dat zelfs op de native resolutie van de iPad, het spel nog steeds op een lagere interne resolutie wordt weergegeven. De frametijden van de GPU bleven ook constant hoog, rond de 20 ms tijdens het spelen. Dit betekent dat zelfs als Ubisoft de limiet van 30 FPS zou verwijderen, het spel in zijn huidige staat nog steeds moeite zou hebben om 60 FPS te halen, merkte MrMacRight op.

Toen de YouTuber de resolutieschaal verlaagde naar 50%, wat effectief renderde op 1210 × 834, en verder verkleinde met MetalFX tot ruwweg 606 × 340 intern, schommelden de frametijden nog steeds rond de 20 ms. Visueel zijn er geen verbeteringen in Assassin's Creed Mirage tussen de M4 en M5 iPad Pro. Beide blijven vergrendeld op 30 FPS en hebben last van vergelijkbare shadercompilatieproblemen. Een nadere blik op de Metal HUD liet echter zien dat de GPU-frametijden op de M5 5-10 ms lager waren.

Uit de test bleek dat de M1 iPad Pro het beste op een aanzienlijk lagere resolutie kan worden afgespeeld om een consistente 30 FPS te behouden. Zelfs dan krijgt de visuele kwaliteit een merkbare klap, waardoor dit het minst ideale apparaat van de drie is voor deze specifieke titel. Over het algemeen merkte MrMacRight op dat Assassin's Creed Mirage aanzienlijk geoptimaliseerd moet worden om volledig gebruik te kunnen maken van Apple's nieuwste M-serie chips. De YouTuber testte ook Hitman: World of Assassination en Divinity: Original Sin 2 in de video, die u hieronder gelinkt kunt vinden.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > iPad Pro M5 AAA gamingtest laat zien dat Death Stranding draait op 1080p hoge instellingen zonder enige upscaling of thermische throttling
Anmol Dubey, 2025-10-24 (Update: 2025-10-24)