Arisotura, de hoofdontwikkelaar van de befaamde zeer nauwkeurige Nintendo DS emulator melonDS, beschreef onlangs op Reddit een aantal functies die in ontwikkeling zijn voor de DS-emulator, waaronder goed functionerende high-res dual-screen 3D-graphics en later volledige ondersteuning voor textuurfiltering in 3D en "2D layer/sprite filtering, hi-res rotatie/schaal" en anti-aliasing.
Hoewel het waar is dat Nintendo DS- en 3DS emulators al lange tijd ondersteuning bieden voor het verhogen van de interne renderresoluties, is dual-screen 3D met Nintendo DS-emulatie lange tijd een probleem geweest. Zoals Arisotura beschrijft, is 3D met twee schermen al lang een bekend probleem in melonDS, met als gevolg dat elk scherm flikkert tussen afbeeldingen met een hoge resolutie en afbeeldingen met een lage resolutie of, in het ergste geval, helemaal niet werkt.
De reden dat dit gebeurt, is te wijten aan de beperkingen van de originele Nintendo DS-hardware en zijn VRAM, met name de "display capture"-functie die wordt gebruikt voor verschillende effecten (zoals dual-screen 3D) en ook om te controleren of de console nog werkt. Dit betekent dat vastgelegde frames nog steeds de originele resolutie van 256x192 moeten hebben en binnen het geëmuleerde VRAM moeten passen, wat de oorzaak is van het flikkeren en vastlopen. Voor een emulator die voorrang geeft aan nauwkeurigheid, zoals melonDS, is het vinden van een oplossing hiervoor bijzonder problematisch, omdat het geen functie is die simpelweg uitgeschakeld kan worden.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
De huidige oplossing van Arisotura is om een kopie te maken van de 2D renderer voor OpenGL en meer compositiewerk over te hevelen naar de GPU, waardoor uitvoer met een hoge resolutie mogelijk wordt terwijl er nog steeds correct gesynchroniseerd wordt met geëmuleerd VRAM. Zoals de ontwikkelaar beschrijft: "Er moet nog veel opgeschoond en verfijnd worden (en er ontbreken nog wat functies)", maar op de lange termijn zou dit het mogelijk moeten maken om de volledige 2D renderer naar de GPU te verplaatsen.
Zodra dat gedaan is, zou het volledige pakket van functies dat hierboven beschreven is, beschikbaar moeten worden voor melonDS gebruikers. Dit zal een schonere hoge-resolutie Nintendo DS-emulatie dan ooit tevoren mogelijk maken, en vooral gunstig zijn voor de groeiende markt van DS-geïnspireerde handheld gaming PC's en consoles zoals de AYN Thor, Ayaneo Pocket DSen Anbernic RG DS.




