Notebookcheck Logo

Witcher 4 tech demo toont verbluffende 60 FPS gameplay met ray tracing op basis PS5

Technische demo van Witcher 4 draait op basis PS5 met ray tracing op 60 FPS. (Afbeeldingsbron: Unreal Engine op YouTube, screenshot)
Technische demo van Witcher 4 draait op basis PS5 met ray tracing op 60 FPS. (Afbeeldingsbron: Unreal Engine op YouTube, screenshot)
Unreal Engine heeft een aantal geavanceerde en efficiënte technologieën mogelijk gemaakt die ervoor zorgen dat Witcher 4 er verbluffend uitziet en prachtig speelt op de PS5-basis. De tech demo, onderdeel van de State of Unreal livestream, gaf een eerste blik op het aankomende spel.

De State of Unreal 2025 livestream eindigde onlangs en CD Projekt Red gaf fans samen met Epic een eerste blik op de Witcher 4 als onderdeel van de Unreal Engine 5.6 tech demo. Het spel draaide op de basis-PS5 op 60 FPS en het zag er ongelooflijk uit. Witcher 4 volgt Ciri, een monsterjager die wordt getraind door Geralt, de hoofdpersoon van Witcher 3. De tech demo laat een aantal van de technologieën zien die in het spel gebruikt worden, mogelijk gemaakt door Unreal Engine.

De anderhalf uur durende presentatie bevatte iets minder dan 10 minuten aan Witcher 4 beelden (begint op 33:52) waarin de ontwikkelaars lieten zien hoe het spel draait op de PS5 op 60 FPS met ray tracing. Het begint met Ciri die zich door een bergachtig gebied beweegt om haar paard te bereiken, waarbij naadloos wordt overgeschakeld van gameplay naar cutscène en weer terug. Om de fysieke interacties tussen Ciri en het paard natuurlijker te laten aanvoelen, heeft het team gebruik gemaakt van multi character motion matching en root motion movement, wat zorgt voor realistische opstijgmechanismen en -animaties, evenals realistische paardenbewegingen.

Er zijn machinaal geleerde vervormingen die bewegingen op spierniveau laten zien onder de huidtexturen voor realistische beelden, zonder een grote prestatieklap.

De beelden laten vervolgens de omgevingen zien met naniet-geometrie en naniet-bladeren. Om dicht gebladerte mogelijk te maken zonder al te veel geheugen op te slokken, heeft het team de kaartbenadering overboord gegooid en naniet gebruikt om elk blad en elke dennennaald te modelleren, met behulp van een naniet met adaptieve voxelrepresentatie.

Als we teruggaan naar de gameplay, bereikt Ciri een stad waar ze door mensenmassa's loopt met interacties met NPC's en een levende, reactieve wereld om haar heen. Er werden ook wat details over missies en nieuwe locaties geplaagd.

Het spel ziet er op zijn zachtst gezegd prachtig uit en het feit dat het met deze kwaliteit op de basis-PS5 draait, is geweldig nieuws voor PlayStation-gamers. Natuurlijk zal de PS5 Pro nog betere prestaties kunnen leveren in Witcher 4. Voorlopig is er nog geen releasedatum voor het spel, maar aangezien het gepositioneerd is voor de huidige generatie consoles, zou de release wel eens sneller kunnen zijn dan verwacht.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 06 > Witcher 4 tech demo toont verbluffende 60 FPS gameplay met ray tracing op basis PS5
Vineet Washington, 2025-06- 3 (Update: 2025-06- 4)