Uit iOS-tests van Tomb Raider blijkt dat Apple iPhone 17 Pro Max 30 minuten lang 60 FPS aanhoudt; hier ziet u hoe het draait op de 7 jaar oude iPhone XS

Mobiel gamen op Apple apparaten heeft de afgelopen maanden merkbaar aan populariteit gewonnen, met verschillende grote pc- en consoletitels op iOS en iPadOS. Red Dead Redemption van Rockstar was een van de recente spraakmakende releases die aangepast zijn voor iPhones en iPads, gevolgd door de open-wereld titel Waar winden samenkomendie op de iPhone, iPad en bepaalde Android vlaggenschipapparaten werd gelanceerd.
Nu maakt een andere oude franchise de overstap: Tomb Raider wordt op 12 februari 2026 gelanceerd op Apple apparaten. Dit is het nieuwste voorbeeld van de uitbreiding van AAA-gamingervaringen naar mobiele platforms. Populaire YouTuber MrMacRight, die eerder eerder AAA-games heeft getest op iPhones en iPadsheeft een eerste blik gedeeld op hoe Tomb Raider op deze apparaten presteert.
Volgens de maker in de video bevat de iOS- en iPadOS-versie van Tomb Raider meerdere grafische presets en nabewerkingsopties. De Battery Saver-modus begrenst de prestaties op 30 FPS, terwijl de grafische voorinstelling 30 FPS als doel heeft en 40 FPS bereikt op geselecteerde A12X, A12Z, M1 en M2 iPad Pro-modellen en 60 FPS op M4 en M5 varianten. De prestatiemodus mikt op 60 FPS op iPhone 11 en nieuwere apparaten, waarbij M4 en M5 iPad Pro-modellen tot 120 FPS aankunnen. De port bevat ook een ingebouwde benchmark-tool en maakt geen gebruik van dynamische resolutie-schaling, waarbij Feral Interactive CPU-gerelateerde prestatiebeperkingen noemt.
Volgens YouTuber MrMacRight draait Tomb Raider in de Performance-modus op een verlaagde interne resolutie van 2151 × 990 op de iPhone 17 Pro Max en 1482 × 683 op de iPhone 15 Pro met 60 FPS als doel. De maker meldt dat de iPhone 17 Pro Max een stabiele 60 FPS behoudt tijdens lange gameplay-sessies zonder merkbare throttling, terwijl de iPhone 15 Pro af en toe een framerate-dip vertoont in veeleisende scènes na thermische opbouw.

Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
MrMacRight merkt op dat Tomb Raider in de Prestatiemodus draait op een verlaagde interne resolutie van 2151 × 990 op de iPhone 17 Pro Max en 1482 × 683 op de iPhone 15 Pro, terwijl 60 FPS het doel is. De maker meldt dat de iPhone 17 Pro Max geen gas gaf tijdens een sessie van ongeveer 30 minuten en in een "nominale" thermische toestand bleef, terwijl de iPhone 15 Pro na ongeveer 15 minuten een "redelijke" thermische toestand bereikte, gevolgd door incidentele dips in meer veeleisende scènes, en later escaleerde naar een "ernstige" thermische toestand.
Ze voegen er ook aan toe dat de iPhone 12 Pro nog steeds 60 FPS kan halen in lichtere scènes, maar veel sneller opwarmt en vaker prestatiedalingen vertoont, waarbij ze opmerkten dat het apparaat vrijwel direct na het laden van het spel een "ernstige" thermische toestand meldde. In de grafische modus, zegt de maker dat de iPhone 17 Pro Max een native resolutie haalt met een vergrendelde 30 FPS en meldt dat het spel ongeveer 1,5 GB RAM gebruikt in deze modus. De maker schrijft verder de afwezigheid van een 120 FPS optie op deze iPhones toe aan frametimer beperkingen, waarbij hij opmerkt dat voor het aanhouden van 120 FPS frametijden van ruwweg 8 ms of lager nodig zouden zijn, wat niet werd waargenomen bij deze instellingen, en voegt eraan toe dat het pushen van hogere framerates waarschijnlijk zou leiden tot meer throttling.
Prestaties op oudere iPhones zoals de iPhone XSdie Apple als vintage beschouwt, laat zien dat Tomb Raider op het apparaat beperkt is tot de voorinstellingen Graphics en Battery Saver, en dat er geen modus Performance beschikbaar is. De maker stelt dat het spel in de grafische modus draait op een resolutie van 1632 × 753 en een grotendeels stabiele 30 FPS behoudt tijdens de meeste gameplay, met af en toe framedalingen in bepaalde scènes. Ze merken ook op dat het piekgeheugengebruik onder de 1 GB blijft ondanks dat het apparaat 4 GB RAM heeft, wat wijst op stabiele prestaties op de A12-chipset.

Op de 11-inch M4 iPad Promeldt MrMacRight dat Tomb Raider in de Performance-modus draait op een interne resolutie van 1621 × 1117 en frame rates tot 120 FPS ondersteunt. De maker stelt dat het apparaat een stabiele 120 FPS behoudt tijdens uitgebreide gameplay-sessies en benchmarktests zonder merkbare throttling.
Ze merken ook op dat oudere iPad Pro-modellen uit de M-serie, waaronder de M1-variant, meestal 60 FPS halen in de modus Prestaties, met een optionele Performance Plus-voorinstelling die de resolutie verder verlaagt om de framerates te verbeteren. In de grafische modus stellen de makers dat M4 en M5 iPad Pro-modellen het spel uitvoeren met een native resolutie en 60 FPS als doel hebben, terwijl oudere iPad Pro-modellen met 40 FPS werken, waarbij de prestaties naar verluidt stabiel blijven, zelfs tijdens visueel veeleisende scènes.
De YouTuber vergelijkt ook de prestaties van Tomb Raider op iOS met de prestaties op Mac, PS3, PS4 en Switch 2, en test hoe het spel draait op de M3 iPad Air. U kunt de volledige video hieronder bekijken voor een diepgaande blik op de mobiele prestaties van het spel.







