Notebookcheck Logo

Tot 78% van de gamers geeft de lag op, volgens een nieuw onderzoek

Een gamer geeft rage-quits. (Afbeelding bron: Notebookcheck via Dall-e 3)
Een gamer geeft rage-quits. (Afbeelding bron: Notebookcheck via Dall-e 3)
Lag (of latentie) is volgens een nieuw onderzoek een belangrijke oorzaak van het gefrustreerd stoppen met een spel. Gebruikers van sommige consoles zijn misschien gevoeliger voor dit fenomeen, hoewel het blijkbaar ook veel voorkomt bij pc-gamers. Bepaalde titels veroorzaken naar verluidt meer woede dan andere in het onderzoek, waaronder Call of Duty.

Nauwelijks een stuk hardware wordt tegenwoordig verkocht zonder beloftes over drastisch verminderde lagen toch is het er nog steeds en een belangrijke bron van rage-quit, volgens de server- en hostinggroep Liquid Web.

Liquid Web beweert dat het 1.000 gamers op verschillende platforms heeft ondervraagd en heeft ontdekt dat 95% van hen in hun leven te maken hebben gehad met lag. Een"duizelingwekkende" 78% van de groep heeft blijkbaar gemeld dat ze daardoor boos een spel hebben verlaten.

De meerderheid (85%) van de Xbox ondervraagde gebruikers was geneigd om op deze manier te stoppen, hoewel hetzelfde blijkbaar gezegd kon worden van een heleboel PlayStation, PC en Nintendo gamers, met percentages van respectievelijk 81%, 77% en 72%.

Degenen die spellen speelden waarvoor hoge prestaties en/of snelle reactietijden nodig hadden, hadden het minste geduld met vertraging (wat niet verrassend is); de gamers in dit onderzoek waren bereid om gemiddeld maximaal 45 milliseconden vertraging te accepteren.

58% van degenen die Call of Duty rapporteerde een rage-quit veroorzaakt door vertraging, terwijl 43% van de Fortnite spelers en 42% van Counter-Strike 2 fans hetzelfde deden.

De negatieve emotionele gevolgen van latentie bleken ook invloed te hebben op het leven van de respondenten, zelfs als ze niet bezweken aan een woede-uitbarsting. 16% ervoer een woede die gemiddeld 19 minuten duurde na het gamen, terwijl 8% van de gamers toegaf een controller te hebben gebroken en 5% in tranen uitbarstte.

Latency wordt door een aantal factoren beïnvloed. 10% van de gamers in het nieuwe onderzoek gaven hun consolesterwijl nog eens 14% de ontwikkelaars de schuld gaf.

De meesten (72%) hielden echter hun internetverbindingen verantwoordelijk: de deelnemers bevonden zich voornamelijk in Amerikaanse steden zoals Austin, Los Angeles en New York.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 05 > Tot 78% van de gamers geeft de lag op, volgens een nieuw onderzoek
Deirdre O'Donnell, 2025-05- 3 (Update: 2025-05- 3)