Ontwikkelaars van mobiele gacha-games in Japan krijgen het steeds moeilijker om te concurreren. De laatste tekenen van nood komen van Square Enix, dat onlangs Final Fantasy: Brave Exvius en Dragon Quest of the Stars. Automaton vond een bericht op sociale media van een Japanse gamemaker die zijn toekomst pessimistisch inziet.
Suemaru legt uit dat er minder kansen zijn als gacha gamemaker. Analisten geloven dat dit segment van de gamemarkt een punt van oververzadiging bereikt. Uitgevers geven de voorkeur aan deze mobiele games omdat ze voor consistente inkomsten zorgen. Tegelijkertijd hebben spelers beperkte uren voor meerdere titels.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Naast het dilemma van Suemaru liggen er nog veel meer kansen in de consolegamesector. Zoals een bron in het Automaton-artikel benadrukt, ontbreekt het gacha-ontwikkelaars misschien aan de juiste vaardigheden. De industrie geeft de voorkeur aan makers die gebruik kunnen maken van geavanceerde visuals. Een ander obstakel is dat Japanse bedrijven vaak voorrang geven aan het aannemen van jongere kandidaten.
Het Genshin-effect
Genshin Impact zette ook een nieuwe standaard voor gacha-games waar concurrenten maar moeilijk aan konden tippen. In tegenstelling tot veel eerdere mobiele games kunnen spelers een 3D-wereld verkennen die lijkt op een AAA-project. HoYoverse bracht ook titels als Genshin Impact en Honkai: Star Rail naar consoles zoals de PS5.
Uitgevers uit Zuid-Korea en China hebben de toch al overvolle Japanse gacha-markt nog verder onder druk gezet. Dat gezegd hebbende, ziet de toekomst voor deze free-to-play spellen er nog steeds rooskleurig uit. Business Research Insights voorspelt dat de wereldwijde markt zal groeien van $0,53 miljard in 2025 tot $1,09 miljard in 2034.
Gacha-spellen zullen zich waarschijnlijk verder ontwikkelen dan de statische achtergronden van oudere titels. Helaas moeten ontwikkelaars zoals Suemaru zich aanpassen of het risico lopen achter te blijven.