Notebookcheck Logo

Terwijl Square Enix gacha-games sluit, worstelen Japanse mobiele ontwikkelaars met de aanpassing aan consoles

Genshin Impact banner met PlayStation-logo afgebeeld (Afbeelding bron: HoYoverse, Sony PlayStation met bewerkingen)
Genshin Impact banner met PlayStation-logo afgebeeld (Afbeelding bron: HoYoverse, Sony PlayStation met bewerkingen)
Gacha-spellen zijn essentieel voor de gezondheid van de Japanse spelindustrie. Helaas hebben ontwikkelaars van deze mobiele titels te maken met dalende winsten en kansen. Meer uitgevers geven de voorkeur aan consolegames, waarvoor andere vaardigheden en ervaring vereist zijn.

Ontwikkelaars van mobiele gacha-games in Japan krijgen het steeds moeilijker om te concurreren. De laatste tekenen van nood komen van Square Enix, dat onlangs Final Fantasy: Brave Exvius en Dragon Quest of the Stars. Automaton vond een bericht op sociale media van een Japanse gamemaker die zijn toekomst pessimistisch inziet.

Suemaru legt uit dat er minder kansen zijn als gacha gamemaker. Analisten geloven dat dit segment van de gamemarkt een punt van oververzadiging bereikt. Uitgevers geven de voorkeur aan deze mobiele games omdat ze voor consistente inkomsten zorgen. Tegelijkertijd hebben spelers beperkte uren voor meerdere titels.

Post van Japanse ontwikkelaar over gacha spelindustrie (Beeldbron: suemaru X account)
Post van Japanse ontwikkelaar over gacha spelindustrie (Beeldbron: suemaru X account)

Naast het dilemma van Suemaru liggen er nog veel meer kansen in de consolegamesector. Zoals een bron in het Automaton-artikel benadrukt, ontbreekt het gacha-ontwikkelaars misschien aan de juiste vaardigheden. De industrie geeft de voorkeur aan makers die gebruik kunnen maken van geavanceerde visuals. Een ander obstakel is dat Japanse bedrijven vaak voorrang geven aan het aannemen van jongere kandidaten.

Het Genshin-effect

Genshin Impact zette ook een nieuwe standaard voor gacha-games waar concurrenten maar moeilijk aan konden tippen. In tegenstelling tot veel eerdere mobiele games kunnen spelers een 3D-wereld verkennen die lijkt op een AAA-project. HoYoverse bracht ook titels als Genshin Impact en Honkai: Star Rail naar consoles zoals de PS5.

Uitgevers uit Zuid-Korea en China hebben de toch al overvolle Japanse gacha-markt nog verder onder druk gezet. Dat gezegd hebbende, ziet de toekomst voor deze free-to-play spellen er nog steeds rooskleurig uit. Business Research Insights voorspelt dat de wereldwijde markt zal groeien van $0,53 miljard in 2025 tot $1,09 miljard in 2034.

Gacha-spellen zullen zich waarschijnlijk verder ontwikkelen dan de statische achtergronden van oudere titels. Helaas moeten ontwikkelaars zoals Suemaru zich aanpassen of het risico lopen achter te blijven.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 08 > Terwijl Square Enix gacha-games sluit, worstelen Japanse mobiele ontwikkelaars met de aanpassing aan consoles
Adam Corsetti, 2025-08-29 (Update: 2025-08-29)