Notebookcheck Logo

Stranger Than Heaven op TGS 2026

Officieel promotiemateriaal voor „Stranger Than Heaven“ van RGG Studio, gepresenteerd op de TGS 2026.
ⓘ news.xbox.com
Officieel promotiemateriaal voor „Stranger Than Heaven“ van RGG Studio, gepresenteerd op de TGS 2026.
RGG Studio onthult details over „Stranger Than Heaven“ op de TGS 2026. Ontdek de oorsprong van de Tojo-clan door vijf historische tijdperken heen, de unieke gevechtsstijl waarbij ledematen worden ingezet, en de officiële lancering op 15 januari 2027.

SEGA en Ryu Ga Gotoku Studio openden de Tokyo Game Show 2026 op 16 september met een livestream waarin nieuwe beelden van *Stranger Than Heaven* werden getoond, naast een speelbare demo op de beursvloer. Deze actie-avonturengame is een ver voor de hand liggende prequel van de Like a Dragon-franchise en volgt de Japans-Amerikaanse buitenstaander Makoto Daito gedurende 50 jaar, terwijl hij opklimt tot de oprichter van de Tojo-clan. De game verschijnt op 15 januari 2027 voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc via Steam, en is vanaf de eerste dag beschikbaar via Xbox Game Pass.

Vijf steden, vijf decennia

Het verhaal speelt zich af in vijf Japanse steden gedurende vijf tijdperken: Kokura, Fukuoka in 1915; Kure, Hiroshima in 1929; Minami, Osaka in 1943; Atami, Shizuoka in 1951; en Shinjuku, Tokio in 1965. Spelers kruipen in de huid van Daito, ingesproken door Yu Shirota, terwijl hij als verstekeling aan boord gaat van een schip dat van San Francisco naar Japan vaart, op zoek naar een nieuw leven. Zijn pad kruist dat van rivaal Yu Shinjo, ingesproken door Dean Fujioka, en de smokkelaar Orpheus, ingesproken door Snoop Dogg, die Daito onder zijn hoede neemt en hem laat kennismaken met de criminele onderwereld. De livestream van 16 september richtte zich op de eerste drie bestemmingen van de game: Kokura, Kure en Minami, terwijl de overige twee tijdperken nog nader zullen worden toegelicht.

Onafhankelijke vecht- en muziekmechanica

Stranger Than Heaven laat de op knoppenrammen gebaseerde vechtstijl van eerdere Like a Dragon-games achterwege ten gunste van een langzamer, meer weloverwogen vechtsysteem. Spelers besturen Daito’s linker- en rechterzijde onafhankelijk van elkaar, waarbij zij de timing van aanvallen, blokkades en tegenaanvallen bepalen, en kunnen een reeks upgradebare melee-wapens gebruiken die bij elke zwaai een reëel gewicht met zich meedragen.

Muziek is ook in de rest van het spel alomtegenwoordig. Daito vangt geluiden op terwijl hij op verkenning gaat – een vegende bezem, een voorbijrijdende trein – en werkt vervolgens samen met componisten die hij onderweg ontmoet om deze om te zetten in originele nummers. Daarnaast neemt hij werk aan als showman: hij boekt muzikanten, stelt setlists samen en verzorgt de promotie voor optredens in elk tijdperk. Nevenactiviteiten maken de wereld compleet: armworstelen en dobbelen in Kokura, kaartspellen elders en schietgalerijen verderop tijdens Daito’s reis.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
Darryl Linington, 2026-09-17 (Update: 2026-09-17)