Notebookcheck Logo

Skate. ziet early access-fans de gameplay loven, maar de liveservice, ontbrekende speltypen en het gebroken trucsysteem hekelen

Een screengrab van Skate. (afbeeldingsbron Steam Community)
Een screengrab van Skate. (afbeeldingsbron Steam Community)
Hoewel er een lichtpuntje is voor skate, moet er nog veel verbeterd worden om het spel aan te passen aan de verwachtingen van de spelers, die zich richten op de beperkte beschikbaarheid van content en kritiek op het live-servicemodel, zelfs terwijl het zichzelf adverteert als een early access-titel.

EA en Full Circle's Skate reboot, skate., is eindelijk uit in early access op Steam, maar het spel is gebombardeerd met een storm van kritiek van spelers die het een "zielloze cash-grab" vonden temidden van het free-to-play live-service model.

Uitgebracht op 16 september 2025het spel trok op de lanceringsdag al snel een piek van meer dan 80.000 gelijktijdige spelers op Steam, waardoor de servers overweldigd werden en er instabiliteit en crashes ontstonden, waardoor spelers die hadden gewacht om het spel te spelen na de 15-jarige onderbreking sinds Skate 3, niet meer mee konden doen.

De eerste beoordelingen zijn binnen en Skate. Heeft momenteel een "Gemengde" beoordeling, met 50,1% van de in totaal 9.210 beoordelingen positief, volgens SteamDB. De belangrijkste skatemechanica, gebaseerd op het verbeterde Flick-It-systeem en de op fysica gebaseerde gameplay, wordt door spelers geprezen omdat het authentiek aanvoelt, vooral tijdens freestyle-sessies.

Het grootste deel van de negatieve kritieken komt echter voort uit de live-servicetrekjes van het spel, die volgens veel spelers de charme van het spel hebben aangetast. Er is geen offline modus, geen verhaalcampagne en geen iconische spelmodi zoals Hall of Meat wipeouts, S.K.A.T.E.-modus of Death Races.

Spelers hebben het ook gehad over de monetariseringspraktijken van EA, waarbij virtuele valuta worden gekocht voor aanpassingsopties, zoals outfits voor personages, skatedecks voor echte merken, waardoor spelers hun favoriete cosmetica vrijwel niet kunnen kopen achter betaalmuren in dit gratis-te-spelen spel.

Hoewel de spelmechanismen geprezen zijn om hun realisme, is de tekenstijl bekritiseerd om zijn cartooneske en Fortnite-achtige uiterlijk, een schril contrast met het gruizige realisme van de eerdere delen van Skate. Dit zorgt ervoor dat de open wereld van San Vansterdam minder meeslepend aanvoelt.

Spelers hebben inconsistenties in de fysica opgemerkt, waarbij ze zonder reden van een grind vallen of op volle snelheid vooruit worden gelanceerd. Ondanks het testen van meerdere controllers en inputs, voelen sommige analoge trucs minder responsief aan. Om nog meer olie op het vuur te gooien, mist het spel veel tructypes, zoals Dark Slides en slechts één Lip Trick zonder variaties.

Verder hebben veel spelers geklaagd dat missies of uitdagingen niet voltooid konden worden omdat het spel de truc die werd uitgevoerd niet detecteerde of registreerde.

Ondanks het verzet hebben sommige spelers het off-board verkenningssysteem en het spelen op meerdere platforms geprezen. Het is belangrijk om te weten dat Skate. nog steeds in early access is, waarbij Full Circle een ontwikkelingsperiode van een jaar heeft toegezegd voordat het spel officieel wordt uitgebracht rond september 2026.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Skate. ziet early access-fans de gameplay loven, maar de liveservice, ontbrekende speltypen en het gebroken trucsysteem hekelen
Rahim Amir Noorali, 2025-09-18 (Update: 2025-09-18)