Notebookcheck Logo

Silent Hill f haalt zijn 'stabiele 60 FPS' op PS5 en PS5 Pro door te zakken naar abysmisch lage interne resoluties

Een screengrab uit Silent Hill f (afbeelding Bron: Konami)
Een screengrab uit Silent Hill f (afbeelding Bron: Konami)
Silent Hill f slaagt erin om een belangrijk prestatiecriterium te halen, maar het gaat ten koste van een aanzienlijke hoeveelheid visueel detail omdat het in bepaalde situaties tot 360p zakt.

Het lijkt erop dat Neobards Entertainment's Silent Hill f niet veilig is voor de technische uitdagingen van Unreal Engine 5, zelfs niet op de PlayStation 5. De game draait namelijk met een lage interne resolutie op de PS5 in zowel de Performance- als de Quality-modus, en op de PS5 Pro.

Een recente technische deep dive door YouTuber ElAnalistaDeBittoonde de visuele getrouwheid van het spel op het gebied van texturen, ambient occlusion, interne resolutie en schaduwresolutie. Silent Hill f draait op de PS5 met een stabiele 60 FPS in Performance Mode, 30 FPS in Quality Mode en 60 FPS op de PS5 Pro. Dit gebeurt echter door de interne resolutie van het spel op te offeren.

De Performance Mode van de basis-PS5 bereikt 60 FPS door de interne resolutie dynamisch te schalen van 720p naar 360p en te upscalen naar 1800p. De Quality Mode draait daarentegen op een solide 30 FPS, met een daling naar 27 FPS in cutscenes, en wordt gerenderd op een interne resolutie van 720p, geüpscaled naar 2160p.

De PS5 Pro daarentegen, die slechts één instelling heeft, upscaled 720p met behulp van PSSR, dat samen met AMD is ontwikkeld, naar 2160p en behaalt een stabiele 60 FPS met verbeterde visuele getrouwheid en minder glinsterende of flikkerende artefacten zoals te zien is bij het upscalen van games met AI of softwaremethoden.

Er is echter af en toe ruis in schaduwen, ambient occlusion en gebladerte in de verte, wat het geval is geweest met de PS5 op andere Unreal Engine 5 titels zoals Silent Hill 2 Remake en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Voor degenen die PSSR op de PS5 Pro willen uitschakelen, het kan niet worden uitgeschakeld, dus PS5 Pro-gebruikers zullen het bij deze beelden moeten houden totdat een mogelijke patch de interne resolutie kan repareren of verbeteren, wat vrij onwaarschijnlijk is, gezien de afwezigheid van prestatiepatches in recente Unreal Engine 5-games.

Tot nu toe lijken de eerste hands-on indrukken van de PC-port van Silent Hill f veelbelovend, aangezien het spel enkele kleine stotteringen kende in het begin en in enkele sequenties aan het einde van het spel, maar PC's met oudere hardware zullen moeten afwachten tot de Standard Edition van het spel lanceert op 25 september 2025 voor PC.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Silent Hill f haalt zijn 'stabiele 60 FPS' op PS5 en PS5 Pro door te zakken naar abysmisch lage interne resoluties
Rahim Amir Noorali, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)