Notebookcheck Logo

CheckMag | Resident Evil 6 zou een geweldige batterijverslindende handheld-ervaring zijn, maar het is onspeelbaar

Resident Evil 6 geeft u vele uren gameplay op een enkele lading, maar dat wilt u waarschijnlijk niet (Afbeelding Bron: Notebookcheck)
Resident Evil 6 geeft u vele uren gameplay op een enkele lading, maar dat wilt u waarschijnlijk niet (Afbeelding Bron: Notebookcheck)
Nadat ik recensies had gelezen waarin stond dat het een goed actiespel was, maar geen goed Resident Evil-spel, besloot ik Resident Evil 6 toch maar eens te proberen. De lage systeemvereisten zouden een geweldig batterijverslindend handheldspel zijn, maar het is onspeelbaar.
Opinie door David Devey
De meningen, gedachten en opinies in de tekst behoren uitsluitend toe aan de auteur.

Op zoek naar een fatsoenlijke triple A-ervaring die niet meteen de batterij van mijn ROG Ally X zou platgooien terwijl ik deze zomer door een veelheid aan luchthavens en langeafstandsvluchten reis, leek Resident Evil 6 de juiste keuze. Ik heb het nooit een kans gegeven gezien de recensies bij de lancering, maar besloot toch de sprong te wagen toen het onlangs voor $4,99 te koop was op Steam.

RE6 bekijken vanuit het oogpunt van de levensduur van de batterij was de juiste keuze. Bij 1080p, de native resolutie voor de Ally (verkrijgbaar bij Amazon) en Ally X, en maximale instellingen, zou 10 watt het spel met gemak tussen de 40 en 80 frames per seconde laten draaien. Ik kon het wattage zelfs verlagen tot 8 watt en de framerate nog steeds op 30 vastzetten. Behoorlijk redelijk als u de levensduur van de batterij probeert te maximaliseren. Dit geeft me meer dan 3 uur speeltijd.

Er is echter een bug die het spel bijna volledig onspeelbaar maakt. De bug lijkt al een tijdje te bestaan, met gebruikers die het probleem al in 2015 meldden het probleem al in 2015 meldden, en nog meer meldingen die opdoken in de afgelopen jaren.

Vergeef me de wazige afbeelding, dit was extreem moeilijk vast te leggen terwijl u tegelijkertijd het probleem activeerde (Afbeelding Bron: Notebookcheck)
Vergeef me de wazige afbeelding, dit was extreem moeilijk vast te leggen terwijl u tegelijkertijd het probleem activeerde (Afbeelding Bron: Notebookcheck)

De bug schakelt constant over naar toetsenbord en muis, en dan weer terug naar controller, waardoor het personage gedwongen wordt om iets totaal onvoorspelbaars te doen, zoals ergens totaal anders op richten, of zich helemaal omdraaien. Het meest irritante is dat dit het vaakst lijkt voor te komen als u midden in een vuurgevecht zit, waardoor richten bijna onmogelijk wordt. U kunt een eeuwigheid door gangen navigeren en het helemaal niet hebben, maar zodra de actie hectisch wordt, gebeurt het meerdere keren om de paar seconden.

Forums raden aan om elke vorm van Steam-invoer uit te schakelen en te vertrouwen op de eigen controllerinvoer van het spel. Dit heeft echter geen effect. De meest voorkomende oplossing lijkt het volledig uitschakelen van Steam tijdens het spelen te zijn, wat voor Steam OS of Bazzite onmogelijk is. Er zijn geen gyrocontroles actief en het schudden van het apparaat wanneer er geen actie is, veroorzaakt het probleem niet, net zo min als het per ongeluk indrukken van de achterste toetsen, aangezien deze zelf menu's oproepen en geen invloed hebben in andere delen van het spel.

Nadat ik de campagne van Leon had uitgespeeld, worstelend met het probleem, begon ik aan de campagne van Chris, die veel actie bevat, waardoor bepaalde secties bijna onmogelijk te voltooien zijn.

Wat het spel zelf betreft, is het opslagsysteem irritant als u het spel een tijdje moet onderbreken, omdat u dan vaak een flink stuk voortgang verliest. Het munitieverzamelsysteem lijkt onevenwichtig, want tijdens het spelen van de Leon-campagne kreeg ik er bijna te veel van, terwijl de Chris-campagne me constant vaardigheidsupgrades gaf in plaats van munitie. Zelfs met de verbeterde vaardigheden die meer zouden moeten opleveren. Dit lijkt contra-intuïtief voor zo'n actievol deel waarin van u wordt verwacht dat u op alles schiet. Snelle tijdsgebeurtenissen zijn een onwelkome irritatie, en het inventarisbeheer van de vorige games is verdwenen, tot groot nadeel. En wat heeft het in hemelsnaam voor zin om mensen op de borst te slaan om ze weer tot leven te wekken?

Misschien heeft dit geen invloed op het Steam Deck, maar als je Bazzite draait, zou je verwachten dat het min of meer hetzelfde is. Desondanks heb ik grotendeels genoten van Resident Evil 6, maar het wisselen van controller is de nagel aan de doodskist.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Resident Evil 6 zou een geweldige batterijverslindende handheld-ervaring zijn, maar het is onspeelbaar
David Devey, 2025-07-14 (Update: 2025-07-14)