Het meeste nieuws uit de videogame-industrie is meestal negatief - ontslagenof slechte behandeling van personeel. Maar voor één keer haalt de in de VS gevestigde studio Obsidian Entertainment de krantenkoppen om de juiste redenen. Ze hebben van de werkdag een soort "real-life RPG" gemaakt In een interview met The Game Business op https://www.thegamebusiness.com/p/of-course-working-at-obsidian-isleggen Marcus Morgan (VP of Operations) en Justin Britch (VP of Development) uit hoe het systeem werkt en wat de inspiratiebron was.
"We hopen dat dit een plek is waar mensen tien of zelfs twintig jaar willen blijven," zegt Britch. Het doel is om een bedrijfscultuur te creëren die betrokkenheid op lange termijn stimuleert. Om dat voor elkaar te krijgen, heeft Obsidian een aanpak omarmd die perfect bij zijn roots past: gamification geïnspireerd door klassieke rollenspellen.
Loot op de werkplek
Als onderdeel van het officiële inwerkproces kiezen nieuwe werknemers een van de drie klassen - krijger, tovenaar of schurk. In de jaren daarna ontvangen ze fysieke beloningen die overeenkomen met hun gekozen pad. Een krijger verdient bijvoorbeeld een schild, bijl of helm, terwijl een tovenaar thematische voorwerpen zoals een mantel of toverstok verzamelt.
De voorwerpen zijn op maat gemaakt en bedoeld als meer dan alleen leuke extra's - ze dienen als zichtbare symbolen van identiteit en erbij horen. Na 20 jaar kunnen teamleden die al lang lid zijn "multiklasse" worden, waarbij ze een tweede klasse kunnen kiezen en nieuwe beloningen kunnen vrijspelen. "Als je alle drie de klassen zou willen ervaren," voegt Britch er grijnzend aan toe, "zou je ongeveer 60 jaar moeten blijven."
Het systeem is logistiek veeleisend, zoals Marcus Morgan toegeeft - het ontwerpen, produceren en distribueren van de voorwerpen vereist zorgvuldige planning. Maar de symbolische waarde maakt het de moeite waard. "Onze wortels liggen in Dungeons & Dragons. We zien onszelf allemaal als Dungeon Masters," zegt Morgan. Veel van de oprichters van Obsidian werkten eerder bij Black Isle Studios, het legendarische team achter Baldur's Gate, Icewind Daleen Planescape: Torment - spellen die direct gebaseerd waren op de Dungeons & Dragons spelregels.
Het idee om werk vorm te geven als een rollenspel voelt als een natuurlijke uitbreiding van Obsidians identiteit. Het unieke beloningssysteem maakt deel uit van een bredere langetermijnstrategie - een die de studio zelfs omschrijft als een 100-jarige visie. "We willen dat mensen lang blijven omdat ze zich verbonden voelen met onze cultuur," legt Morgan uit.
Bron(nen)
Afbeeldingsbron: adriano7492/Pixabay
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon




