Notebookcheck Logo

RPG uit het echte leven: Ontwikkelingsstudio maakt van het dagelijkse kantoorleven een rollenspel

Het werk bij Obsidian Entertainment lijkt blijkbaar op een soort "real-life RPG". (Afbeeldingsbron: adriano7492/Pixabay)
Het werk bij Obsidian Entertainment lijkt blijkbaar op een soort "real-life RPG". (Afbeeldingsbron: adriano7492/Pixabay)
Obsidian Entertainment heeft een passende manier gevonden om zijn team te motiveren, die perfect past bij de creatieve geest van de studio. Nieuwe werknemers kiezen een klasse wanneer ze in dienst treden - krijger, tovenaar of schurk - en verdienen na verloop van tijd thematische beloningen. Afhankelijk van hun klasse kunnen dit zwaarden, toverstokken of andere op fantasie geïnspireerde voorwerpen zijn.

Het meeste nieuws uit de videogame-industrie is meestal negatief - ontslagenof slechte behandeling van personeel. Maar voor één keer haalt de in de VS gevestigde studio Obsidian Entertainment de krantenkoppen om de juiste redenen. Ze hebben van de werkdag een soort "real-life RPG" gemaakt In een interview met The Game Business op https://www.thegamebusiness.com/p/of-course-working-at-obsidian-isleggen Marcus Morgan (VP of Operations) en Justin Britch (VP of Development) uit hoe het systeem werkt en wat de inspiratiebron was.

"We hopen dat dit een plek is waar mensen tien of zelfs twintig jaar willen blijven," zegt Britch. Het doel is om een bedrijfscultuur te creëren die betrokkenheid op lange termijn stimuleert. Om dat voor elkaar te krijgen, heeft Obsidian een aanpak omarmd die perfect bij zijn roots past: gamification geïnspireerd door klassieke rollenspellen.

Loot op de werkplek

Als onderdeel van het officiële inwerkproces kiezen nieuwe werknemers een van de drie klassen - krijger, tovenaar of schurk. In de jaren daarna ontvangen ze fysieke beloningen die overeenkomen met hun gekozen pad. Een krijger verdient bijvoorbeeld een schild, bijl of helm, terwijl een tovenaar thematische voorwerpen zoals een mantel of toverstok verzamelt.

De voorwerpen zijn op maat gemaakt en bedoeld als meer dan alleen leuke extra's - ze dienen als zichtbare symbolen van identiteit en erbij horen. Na 20 jaar kunnen teamleden die al lang lid zijn "multiklasse" worden, waarbij ze een tweede klasse kunnen kiezen en nieuwe beloningen kunnen vrijspelen. "Als je alle drie de klassen zou willen ervaren," voegt Britch er grijnzend aan toe, "zou je ongeveer 60 jaar moeten blijven."

Het systeem is logistiek veeleisend, zoals Marcus Morgan toegeeft - het ontwerpen, produceren en distribueren van de voorwerpen vereist zorgvuldige planning. Maar de symbolische waarde maakt het de moeite waard. "Onze wortels liggen in Dungeons & Dragons. We zien onszelf allemaal als Dungeon Masters," zegt Morgan. Veel van de oprichters van Obsidian werkten eerder bij Black Isle Studios, het legendarische team achter Baldur's Gate, Icewind Daleen Planescape: Torment - spellen die direct gebaseerd waren op de Dungeons & Dragons spelregels.

Het idee om werk vorm te geven als een rollenspel voelt als een natuurlijke uitbreiding van Obsidians identiteit. Het unieke beloningssysteem maakt deel uit van een bredere langetermijnstrategie - een die de studio zelfs omschrijft als een 100-jarige visie. "We willen dat mensen lang blijven omdat ze zich verbonden voelen met onze cultuur," legt Morgan uit.

Bron(nen)

De Game Business

Afbeeldingsbron: adriano7492/Pixabay

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > RPG uit het echte leven: Ontwikkelingsstudio maakt van het dagelijkse kantoorleven een rollenspel
Marius Müller, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 8)