Notebookcheck Logo

Privéverkoop EA kan ertoe leiden dat er meer generatieve AI wordt gebruikt om de ontwikkelingskosten van games te verlagen

Electronic Arts banner wordt getoond (Afbeelding bron: Electronic Arts met bewerkingen)
Electronic Arts banner wordt getoond (Afbeelding bron: Electronic Arts met bewerkingen)
De historische overname kan verstrekkende gevolgen hebben voor toekomstige EA-games. In een artikel in de Financial Times wordt besproken hoe AI-tools de nieuw verworven schuld als gevolg van de verkoop van EA zouden kunnen verminderen. Uitgevers hebben al gebruik gemaakt van AI voor het genereren van stemmen en het creëren van middelen om budgetten te beperken.

EA heeft vandaag aangekondigd dat een investeringsgroep het bedrijf heeft overgenomen om het privaat te maken. Een gevolg van de verkoop is dat de uitgever naar verluidt ongeveer $20 miljard aan schulden op zich zal nemen. De Financial Times (paywalled) denkt dat de nieuwe eigenaars zich kunnen richten op generatieve AI in EA-games als één strategie om winstgevendheid te garanderen.

Volgens de website "is de deal een enorme gok dat kunstmatige intelligentie de bedrijfskosten van EA aanzienlijk kan verlagen". Er zijn verschillende manieren waarop het bedrijf de technologie zou kunnen gebruiken om de kosten te verlagen. Microsoft en Sony hebben hun werknemers aangemoedigd om te vertrouwen op AI-tools om de productiviteit te verhogen. Het potentieel van generatieve AI om ontwikkelaars en artiesten te vervangen is echter een onderwerp van discussie geworden.

De Financial Times voegt aan deze zorgen de trend toe van AI die stemacteurs vervangt. EA kreeg al kritiek te verduren omdat het overweegt om Apex Legends-talenten stemgeneratietools te laten trainen. Dan zou het in de toekomst niet nodig zijn om dezelfde personen opnieuw in te huren om nieuwe dialogen op te nemen. Meer recentelijk heeft Aspyr Media nieuwe dubs gegenereerd voor Tomb Raider zonder toestemming van de Franse actrice.

Hoe AI game-artiesten bedreigt

De journalist die de EA-verkoop versloeg, vermeldde ook dat generatieve AI "achtergronden en andere activa kan creëren". Spelers hebben kunstmatige intelligentie objecten zien produceren om lege virtuele werelden te bevolken. Deze praktijk is zo gewoon geworden dat Steam om informatie toe te voegen aan de betreffende titels.

Hoewel het grootste deel van het ontwerpwerk in games nog steeds door mensen gedaan moet worden, vrezen critici dat dit uiteindelijk zal veranderen. Naarmate de tools geavanceerder worden, kunnen uitgevers zoals EA hun ontwikkelteams verkleinen.

Een grotere afhankelijkheid van AI zal waarschijnlijk niet het enige gevolg zijn van de overname van EA ter waarde van $55 miljard. Jason Schreier van Bloomberg waarschuwt dat het bedrijf getroffen zou kunnen worden door meer directe ontslagen om het personeelsbestand in te krimpen. Live-spellen van EA, zoals Apex Legends, kunnen ook agressiever geld gaan verdienen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Privéverkoop EA kan ertoe leiden dat er meer generatieve AI wordt gebruikt om de ontwikkelingskosten van games te verlagen
Adam Corsetti, 2025-09-30 (Update: 2025-09-30)