Onlangs kwamen gamers te weten dat de ontwikkeling van Donkey Kong Bananza begon op de originele Switch. In een nieuw interview met Nintendo Ask the Developer interview wordt 2021 genoemd als het moment waarop de overgang naar de nieuwe console begon. Kenta Motokura, Daisuke Watanabe en Wataru Tanaka beschrijven ook hoe de Switch 2 specificaties de 3D-platformgame ten goede komen.
Aangezien de releasedatum van 17 juli Donkey Kong Bananza releasedatum nadert, delen ze ook het eerste screenshot van hoe het er als Switch-game uit zou zien. Het is moeilijk om het verschil in visuele getrouwheid op te merken in de kleine vergelijkingsbeelden. Toch zijn veel van de voordelen alleen merkbaar bij interactie met omgevingen.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Volgens Art Director Watanabe: "Een van de duidelijkste verbeteringen was dat we veel meer voorwerpen in de omgeving konden plaatsen dan voorheen." Een grote aantrekkingskracht van het Switch 2-spel is de vrijheid om bijna alles rondom en onder Donkey Kong te vernietigen.
De graphics in Donkey Kong Bananza zijn gebaseerd op voxels, wat in wezen 3D-pixels. Naarmate objecten groter en complexer worden, verbruiken ze snel de bronnen van een console. Alleen de specificaties van de Switch 2, waaronder extra geheugencapaciteitmaken het mogelijk om deze objecten op overtuigende wijze te vernietigen.
Game Director Tanaka bevestigde in het interview dat de verwerkingskracht van de nieuwste handheld ook van cruciaal belang was. Hoewel er geen bewijs is dat het Switch 2 spel DLSS gebruiktgebruikt, bleek de Nvidia-chip van het systeem daartoe in staat. De ontwikkelaars konden 60 fps halen, zelfs met gedetailleerde kaarten en authentiek uitziende explosies.
Ondanks dat het team de Switch 2 prees, heeft Kazuya Takahashi eerder framerate drops toe. Desondanks belooft hij een soepele algehele ervaring in de retailversie. Spelers zullen beoordelen hoe significant de prestatie haperingen zijn na de Donkey Kong Bananza releasedatum.