Notebookcheck Logo

Ontwikkelaars van Donkey Kong Bananza beschrijven voordelen van Switch 2 specs en delen originele Switch game screenshot

Mockup met Donkey Kong Bananza als Switch-spel (bron: Nintendo of America met bewerkingen)
Mockup met Donkey Kong Bananza als Switch-spel (bron: Nintendo of America met bewerkingen)
Een nieuw interview met Nintendo geeft inzicht in hoe de Switch de ontwikkeling van Donkey Kong Bananza heeft beperkt. Alleen als Switch 2-spel konden de vernietigbare omgevingen van de titel werkelijkheid worden. Voor het eerst geven de ontwikkelaars ook een visuele vergelijking van de twee versies.

Onlangs kwamen gamers te weten dat de ontwikkeling van Donkey Kong Bananza begon op de originele Switch. In een nieuw interview met Nintendo Ask the Developer interview wordt 2021 genoemd als het moment waarop de overgang naar de nieuwe console begon. Kenta Motokura, Daisuke Watanabe en Wataru Tanaka beschrijven ook hoe de Switch 2 specificaties de 3D-platformgame ten goede komen.

Aangezien de releasedatum van 17 juli Donkey Kong Bananza releasedatum nadert, delen ze ook het eerste screenshot van hoe het er als Switch-game uit zou zien. Het is moeilijk om het verschil in visuele getrouwheid op te merken in de kleine vergelijkingsbeelden. Toch zijn veel van de voordelen alleen merkbaar bij interactie met omgevingen.

Donkey Kong Bananza vergelijking als een Switch vs. Switch 2 spel (Afbeelding bron: Nintendo of America)
Donkey Kong Bananza vergelijking als een Switch vs. Switch 2 spel (Afbeelding bron: Nintendo of America)

Volgens Art Director Watanabe: "Een van de duidelijkste verbeteringen was dat we veel meer voorwerpen in de omgeving konden plaatsen dan voorheen." Een grote aantrekkingskracht van het Switch 2-spel is de vrijheid om bijna alles rondom en onder Donkey Kong te vernietigen.

De graphics in Donkey Kong Bananza zijn gebaseerd op voxels, wat in wezen 3D-pixels. Naarmate objecten groter en complexer worden, verbruiken ze snel de bronnen van een console. Alleen de specificaties van de Switch 2, waaronder extra geheugencapaciteitmaken het mogelijk om deze objecten op overtuigende wijze te vernietigen.

Game Director Tanaka bevestigde in het interview dat de verwerkingskracht van de nieuwste handheld ook van cruciaal belang was. Hoewel er geen bewijs is dat het Switch 2 spel DLSS gebruiktgebruikt, bleek de Nvidia-chip van het systeem daartoe in staat. De ontwikkelaars konden 60 fps halen, zelfs met gedetailleerde kaarten en authentiek uitziende explosies.

Ondanks dat het team de Switch 2 prees, heeft Kazuya Takahashi eerder framerate drops toe. Desondanks belooft hij een soepele algehele ervaring in de retailversie. Spelers zullen beoordelen hoe significant de prestatie haperingen zijn na de Donkey Kong Bananza releasedatum.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Ontwikkelaars van Donkey Kong Bananza beschrijven voordelen van Switch 2 specs en delen originele Switch game screenshot
Adam Corsetti, 2025-07-16 (Update: 2025-07-16)