Notebookcheck Logo

Ontwikkelaars beweren dat Resident Evil Requiem een emotionele 'achtbaanrit' wordt die voortborduurt op eerdere versies

Een screengrab uit de Resident Evil Requiem trailer waarin Wrenwood Hotel wordt getoond (bron: Resident Evil YT)
Een screengrab uit de Resident Evil Requiem trailer waarin Wrenwood Hotel wordt getoond (bron: Resident Evil YT)
De aankomende Resident Evil-titel zou wel eens een emotionele achtbaan kunnen worden volgens de ontwikkelaars, die tijdens een interview op de Future Game Show inzicht gaven in de verhaallijn en het ontwikkelingsproces.

In een recent video-interview met the Future Game Showhebben ontwikkelaars van Capcom een nieuw griezelsysteem gepretendeerd dat is ontworpen om te spelen met de emoties van spelers, en dat afwijkt van het traditionele tempo van de Resident Evil-serie.

De ontwikkelaars legden via een vertaler uit hoe het nieuwe systeem spelers in een emotionele achtbaan zou nemen, hoewel ze niet op de details van het systeem in kwestie konden ingaan:

"Ik denk dat ze een typisch spelontwerp weerspiegelen dat we voor de serie hebben, waarbij je de spanning van de horror niet het hele spel lang maximaal kunt houden, omdat het nogal vermoeiend is.

Je moet dus een soort dynamische curve hebben waarbij je een zeer gespannen, gruwelijke scène krijgt, en dan geven we je een beetje bevrijding of een catharsis daarvan en laten we je een beetje bijkomen met meer rustige verkenning of wat spannende gevechten en dan brengen we je geleidelijk weer terug naar het horrorgedeelte van de curve.

Nogmaals, dat is een soort standaardprocedure voor Resident Evil. Het verschil deze keer is dat er een nieuw systeem is waar ik nog niet helemaal op in kan gaan. Maar als u denkt dat het verschil tussen de spanning en de ontlading een bepaald soort golflengte is, alsof het van die curve is.

En het wordt gewoon een complete achtbaanrit tussen de verschillende aspecten van de serie. En ik ben erg enthousiast dat mensen uiteindelijk zullen begrijpen wat ik daarmee bedoel. We gaan zeker veel met je emoties spelen met deze serie."

Tot nu toe hebben twee trailers de fans al een glimp gegeven van de primaire antagonist van de game, die wordt beschreven als de engste in de geschiedenis van de mainline franchise. Details van het nieuwe systeem blijven echter geheim, vroege hands-on demo's van Resident Evil Requiem bevestigen Capcoms beweringen, maar houden nog steeds het grootste deel van de spelervaring geheim. Tot nu toe hebben demospelers gezegd dat het spel vergelijkbaar is met Resident Evil 7: Biohazard.

De negende hoofdrol in Capcoms franchise staat gepland voor release op 27 februari 2026 op meerdere platforms, waaronder de Xbox Series S|X, PlayStation 5, PC en een eigen Nintendo Switch 2-port.

De verwachtingen voor Resident Evil Requiem zijn ongekend hoog, omdat spelers terugkeren naar eerdere mainline titels. Resident Evil 4 Remake wordt dagelijks gemiddeld door 5.500 spelers tegelijk gespeeld, Resident Evil 2 wordt dagelijks gemiddeld door 1.500 spelers gespeeld en Resident Evil Villagewordt dagelijks gemiddeld door 1.700 spelers tegelijk gespeeld.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Ontwikkelaars beweren dat Resident Evil Requiem een emotionele 'achtbaanrit' wordt die voortborduurt op eerdere versies
Rahim Amir Noorali, 2025-09-17 (Update: 2025-09-17)