Notebookcheck Logo

Ongelooflijke PS5 Pro ray tracing prestaties uitgelekt met tot 400% uplift vs PS5 samen met details van aangepaste DLSS rivaal

Sony lanceert de PlayStation 5 in 2020. (Bron: Kerde Severin)
Sony lanceert de PlayStation 5 in 2020. (Bron: Kerde Severin)
De PS5 Pro lijkt een enorme verbetering te zijn ten opzichte van de PS5, met een GPU die volgens het laatste lek van Moore's Law Is Dead meer dan 3x TFLOP groter zou kunnen zijn, naast maar liefst 2 tot 4 keer betere ray-raceprestaties. Het lek onthult ook belangrijke details over de aangepaste beeldupscalingtechnologie van de PS5 Pro.

Het gerucht gaat dat Sony later dit jaar de PS5 Pro zal uitbrengen, mogelijk in september, met een grote prestatieverbetering ten opzichte van de basis-PS5. Tot nu toe, hebben lekken beweerd dat de PS5 Pro is uitgerust met een 8-core Zen 2 CPU, tot een 30 WGP (60 CU) GPU, 16 GB geheugen dat draait op 18 Gbps en een 256-bits brede geheugenbus.

Moore's Law Is Dead (MLID) heeft nu een nieuwe PS5 Pro lekvideo gepubliceerd waarin ongelooflijke details over de GPU, machine learning en Sony's aangepaste upscaling-technologie worden onthuld.

PS5 Pro GPU met tot 4x snellere ray tracing

MLID presenteert een document in de video waarin "Hogere GPU-prestaties" worden genoemd als een van de drie belangrijkste verkoopargumenten van de PS5 Pro (codenaam "Trinity"). De GPU van de PS5 Pro is naar verluidt "groter" en levert een prestatieverhoging van 45% ten opzichte van de standaard PS5. Hoewel deze voorgestelde prestatieverhoging aanzienlijk is, is het een stuk minder dan een eerder rapport waarin het getal op 50-60% werd geschat.

Verder meldt MLID dat de PS5 Pro GPU 2 tot 4 keer beter is in ray tracing dan de standaard PS5 (Beschikbaar op Amazon). Dit komt overeen met een lek uit december 2023 die beweerde dat de verbetering meer dan 2x zo groot was. Interessant is dat als de PS5 Pro ray tracing heeft dat meer dan twee keer zo snel is als de gewone PS5, de PS5 Pro misschien niet een eenvoudige RDNA 3 of 3.5 GPU hebben, zoals is uitgelekt.

Bedenk dit, de RX 7900 XTXde snelste RDNA 3 GPU op de markt, is slechts 36% sneller dan de op RDNA 2 gebaseerde RX 6900 XT volgens TechPowerUP's tests van RT bij 4K. Aangezien de PS5 een RDNA 2 GPU heeft, zou de vermeende PS5 Pro met een RDNA 3-kaart de prestaties van de uitgelekte cijfers bij lange na niet halen, tenzij er RT-verbeteringen in zitten die niet te zien zijn op gewone RDNA 3-kaarten. Dit zou precies het geval kunnen zijn, aangezien een gerucht uit het verleden suggereerde dat de GPU van de PS5 Pro RT-technologie bevat van RDNA 4.

MLID meldt ook dat de GPU van de console 300 TOPs aan 8-bits Integer machine learning en 67 TFLOPs aan 16-bits of 33,5 TFLOPs aan 32-bits Floating Point prestaties biedt. Ter referentie: de basis-PS5 en Xbox serie X(te koop bij Amazon) goed voor respectievelijk 10,28 en 12 TFLOPs.

PlayStation Spectrale Superresolutie (PSSR)

De PS5 Pro maakt volgens de geruchten gebruik van een aangepaste DLSS-achtige technologie voor upscaling. MLID suggereert dat de technologie "PlayStation Spectral Super Resolution" heet en een "Temporal Anti-aliasing Upscale" is die wordt versneld met machine learning. De upscaler ondersteunt een maximale resolutie van 4K met ondersteuning voor hogere resoluties voor toekomstige versies.

Volgens het document dat MLID heeft verkregen, lijkt PSSR qua invoervereisten erg op DLSS en FSR, ondersteunt het volledige HDR en werkt het met dynamische resolutie. Bovendien hoeft de upscaler blijkbaar niet per spel te worden getraind, zoals DLSS.

Wat betreft de vereisten voor bronnen, heeft PSSR naar verluidt 250 MB geheugen en 2 ms nodig om een 1080p invoer te upscalen naar 4K. Deze looptijd kan echter in de toekomst veranderen, omdat er aan optimalisaties wordt gewerkt.

Om een lang verhaal kort te maken, GPU-prestaties en upscaling zouden de moordende wapens van de PS5 Pro kunnen zijn. Dit zou Sony in staat kunnen stellen om de console op de markt te brengen als een 4K-beest dat niet alleen ongelooflijke ray tracing kan uitvoeren, maar dat ook nog eens kan doen met hoge framerates.

Hoewel dit allemaal geweldig klinkt en we zeker enthousiast zijn om meer te weten te komen, is het belangrijk om de informatie met een korreltje zout te nemen.

(Bron: De Wet van Moore is dood)
(Bron: De Wet van Moore is dood)
(Bron: De Wet van Moore is dood)
(Bron: De Wet van Moore is dood)
Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 03 > Ongelooflijke PS5 Pro ray tracing prestaties uitgelekt met tot 400% uplift vs PS5 samen met details van aangepaste DLSS rivaal
Fawad Murtaza, 2024-03-15 (Update: 2024-03-15)