Notebookcheck Logo

Ninja Gaiden 4 regisseurs praten over balans tussen uitdagingen en gamertevredenheid: "Eerlijkheid tussen speler en vijand is cruciaal"

Een screenshot uit Ninja Gaiden 4 (bron: SteamDB)
Een screenshot uit Ninja Gaiden 4 (bron: SteamDB)
In een interview met Automaton beweerden de regisseurs van Ninja Gaiden 4, Yuji Nakao (PlatinumGames) en Masakazu Hirayama (Team Ninja), dat het ontwerpen van de moeilijkheidsgraad rond waargenomen eerlijkheid essentieel is om de intense, razendsnelle gevechten van de serie lonend in plaats van frustrerend te houden.

In een recent interview met Automatonbenadrukten de regisseurs van de aankomende Ninja Gaiden 4, Yuji Nakao van PlatinumGames en Masakazu Hirayama van Team Ninja, het belang van eerlijkheid bij het ontwerpen van uitdagende spellen.

Het tweetal stelde dat een gevoel van eerlijkheid essentieel is om ervoor te zorgen dat moeilijke gameplay leuk blijft in plaats van vervelend, vooral in de manier waarop er met spelerssterfgevallen wordt omgegaan. In het interview legde Hirayama uit dat "eerlijkheid tussen de speler en de vijand cruciaal is. Of een sterfgeval wel of niet aanvoelt alsof het jouw schuld is, is een groot deel van het behouden van dat gevoel van eerlijkheid."

Hij legde verder uit dat als een speler onredelijk gedood wordt, het moeilijk voor hem is om na te denken over wat hij anders had kunnen doen. Desondanks, als de in-game dood het gevolg is van een verkeerde keuze uit verschillende opties, moedigt de ervaring vallen en opstaan aan, waardoor gamers denken: "Oké, laten we dit eens proberen."

Nakao voegde hieraan toe en merkte op dat de ontwikkeling van Ninja Gaiden 4 er niet alleen op gericht was om de gameplay bevredigend te laten aanvoelen, maar ook een cathartische ontlading bood bij het overwinnen van nadelige kansen.

Hij vertelde dat vijanden in de Ninja Gaiden-serie altijd op gelijke voet hebben gestaan met de speler, omdat ze kunnen bewaken en hun eigen worpen kunnen gebruiken, een balans die Ninja Gaiden 4 belooft te behouden.

De regisseurs gaven echter toe dat de moeilijkheidsgraad geheel subjectief is, maar benadrukten dat de "juiste" moeilijkheidsgraad draait om deze eerlijkheid, zodat spelers kunnen leren en groeien door een eerlijke balans tussen aanval en verdediging.

Hirayama voegde eraan toe dat deze trial-and-error-cyclus iets is wat Team Ninja uitvoerig heeft besproken en in de hele serie naar waarde wordt geschat.

De samenwerking tussen Team Ninja en PlatinumGames is een stap in de goede richting voor de franchise en Nakao noemde het een gezamenlijke inspanning in plaats van dat de ene studio de game aan de andere overhandigt. Het spel is bedoeld om de trend tegen te gaan waarin Soulslikes de hoofdrol spelen, door zich te richten op razendsnelle, actiegerichte gameplay met een superresponsieve besturing en mechanica.

Nakao benadrukte dat Ninja Gaiden 4 niet gemakkelijk zal zijn. Het spel biedt toegankelijkheid door middel van aanpasbare moeilijkheidsgraden, maar behoudt de intensiteit waar de serie bekend om staat. Ninja Gaiden 4 wordt op 21 oktober 2025 gelanceerd voor de PlayStation 5, Xbox Series S|X en PC via Steam, en is vanaf dag één verkrijgbaar via Xbox Game Pass.

Bestel Ninja Gaiden 4 op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Ninja Gaiden 4 regisseurs praten over balans tussen uitdagingen en gamertevredenheid: "Eerlijkheid tussen speler en vijand is cruciaal"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-19 (Update: 2025-10-19)