Verwachtingen voor innovatieve gameplay en verbeterde graphics hebben geleid tot langere ontwikkelingscycli. Generatieve AI zou het proces kunnen verkorten, maar het is een controversieel onderwerp geworden in de industrie. Masahiro Sakurai, de maker van Nintendo-games zoals Super Smash Bros. en Kirby's Dream Land, deelde onlangs zijn gedachten over de technologie.
Ironisch genoeg zorgt de machinevertaling van een nieuw Japans artikel voor enige verwarring. In het interview op ITmediabelooft Sakurai niet om generatieve AI in zijn projecten te gebruiken. Toch legt hij uit hoe grote studio's worstelen met titels die steeds omvangrijker worden. Ondertussen raken bedrijven met minder middelen snel achterop bij hun goed gefinancierde concurrentie.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
AI is verleidelijk omdat het deze werklast vermindert, maar gamers vrezen dat ontwikkelaars het zullen gebruiken als vervanging voor menselijke creativiteit. Nintendo's president Shuntaro Furukawa verzekerde fans eerder dat generatieve AI geen assets zou genereren in first-party spellen. Het bedrijf maakt zich ook zorgen over de kwestie van IP-rechten die deze tools oproepen. Nintendo werd later beschuldigd van het gebruik van AI om reclameborden in Mario Kart Worldmaar het ontkende deze beschuldigingen ten stelligste.
Sakurai staat misschien wel meer open voor AI om de productiviteit op de werkplek te verhogen. Ook alledaagse taken, zoals het maken van planningen, kunnen de ontwikkeling van games stroomlijnen. Anders is de invloedrijke gamedesigner van mening dat het proces nu "te tijdrovend en onhoudbaar" is
Gamers klagen vaak als titels jarenlang in de maak zijn zonder tekenen van vooruitgang. Na de aankondiging van Metroid Prime 4: Beyond in 2017, zitten Switch en Switch 2 eigenaren opgescheept met een vage releasedatum van 2025. Games die buiten Japan zijn gemaakt, doen er ook langer over om uit te komen, met de vertraagde GTA 6 het voor de hand liggende voorbeeld. Ontwikkelteams moeten manieren vinden om de efficiëntie te verhogen, maar Sakurai heeft geen directe antwoorden op het probleem.
Kirby Air Riders is het volgende deel in een reeks verwachte Nintendo-games van Sakurai. Net als Metroid Prime 4 weten fans alleen dat de release gepland staat voor 2025.