Krijgt Crimson Desert co-op? Vroege tests zien er veelbelovend uit

Discussies binnen de community hebben herhaaldelijk laten zien dat gamers graag samen de wereld van Crimson Desert willen verkennen. De titel van Pearl Abyss, die op 19 maart 2026 uitkwam, is echter uitsluitend ontworpen als singleplayergame en biedt daarom geen co-opmodus. Daar zou binnenkort echter verandering in kunnen komen. Modder en Reddit-gebruiker u/No-Context2224 werkt aan een onofficiële co-opmod voor Crimson Desert en heeft al een video van ongeveer 45 seconden gepubliceerd waarin een eerste test met een vriend te zien is, met twee personages in een actieve spelsessie. Het project werd ook opgepikt door Insider Gaming.
I'm building a co-op multiplayer mod for Crimson Desert. Here's an early test with a friend
by u/No-Context2224 in CrimsonDesert
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Er moet nog minstens één probleem worden opgelost
Volgens de modder is de mod nog een vroeg prototype. Toch werkt er al behoorlijk wat goed: bewegingen, aanvallen en andere animaties zijn al gesynchroniseerd. Het grootste struikelblok is dat de spelers elkaar wel kunnen zien, maar zich technisch gezien in twee afzonderlijke spelwerelden of instanties bevinden, waardoor vijanden bijvoorbeeld niet noodzakelijk op dezelfde locatie staan. Ook quests, buit en inventarissen blijven gescheiden. Paarden en sommige interacties met de spelwereld worden evenmin al correct gesynchroniseerd.
De modder heeft nog geen definitieve oplossing voor de afzonderlijke spelwerelden gepresenteerd. Voorlopig experimenteert hij alleen met losse functies die de twee instanties nauwer met elkaar moeten verbinden. Een voorbeeld is een Shared Damage-systeem: als een speler een vijand raakt, zou dezelfde vijand in de wereld van de andere speler de overeenkomstige hoeveelheid schade moeten oplopen. De vijanden zelf kunnen nog steeds op verschillende locaties staan. De mod is momenteel niet beschikbaar om te downloaden en er is ook geen releasedatum. Of de mod uiteindelijk een volwaardige coöpmodus zal bieden, valt nog te bezien. Toch zien de eerste geslaagde tests er zeker veelbelovend uit – en een ander project biedt al een concretere mogelijke oplossing voor het grootste probleem van de huidige mod.
Een ander project toont een mogelijke oplossing
Voor het grootste probleem van de huidige mod laat een ander project in elk geval zien hoe een mogelijke oplossing eruit zou kunnen zien. Reddit-gebruiker u/No_Variation_7024 heeft eveneens twee actieve instanties van Crimson Desert met elkaar verbonden, maar de aanpak gaat verder dan alleen het synchroniseren van de spelers: bij het verbinden ontvangt de tweede client een momentopname van de toestand van de wereld, inclusief het tijdstip, het weer en NPC-gegevens. Veranderingen kunnen vervolgens continu tussen de twee instanties worden doorgegeven, met als doel de twee afzonderlijke werelden zo nauwkeurig mogelijk gesynchroniseerd te houden.
Ook deze aanpak is nog niet af. Hoewel twee actieve spelinstanties al gegevens kunnen uitwisselen, ontbreekt er nog veel voor echte coöp: de tweede speler moet nog betrouwbaar als afzonderlijk personage worden geïntegreerd, diens besturing en bewegingen moeten correct worden doorgegeven en ook de gevechten werken nog niet volledig samen. Ondanks de opvallend vergelijkbare Reddit-gebruikersnamen (u/No-Context2224 en u/No_Variation_7024) zijn er geen aanwijzingen dat de twee projecten met elkaar verbonden zijn.














