Notebookcheck Logo

Kan City Masterplan zich meten met Cities: Skylines als een next-gen stadsbouwsim?

Een screenshot van het City Masterplan met complexe wegennetwerken en wolkenkrabbers en gebouwen op de achtergrond
ⓘ 1:1 Studio
Een screenshot van het City Masterplan met complexe wegennetwerken en wolkenkrabbers en gebouwen op de achtergrond
City Masterplan, een aankomende Unreal Engine 5 city-builder van indie-ontwikkelaar 1:1 Studio, positioneert zichzelf als een next-gen rivaal van Cities: Skylines met een enorme kaart van 24×24 km, vrije wegen, wolkenkrabbers op ware grootte en geavanceerde procedurele groei. Hoewel de eerste beelden er indrukwekkend uitzien en Cities: Skylines II zich blijft herstellen van de moeizame lancering, blijven de beweringen over het verregaande realisme van City Masterplan onbewezen in de gameplay en mikt het project nog steeds op een geschatte release in 2027.

Er zijn tegenwoordig veel simulatiespellen voor het bouwen van steden, variërend van hyperrealistische titels tot leuke indie-twists. Maar als het aankomt op het met de hand bouwen van een uitgestrekte stad met wolkenkrabbers en gedetailleerd verkeer, plus diepgaande managementlagen, komt er niets in de buurt van Cities: Skylines of het vervolg daarop. Dat zal echter niet lang meer zo zijn, want City Masterplan wil Cities: Skylines in te halen.

City Masterplan werd onlangs aangekondigd door een indie-team genaamd 1:1 Studio. Het spel is een directe concurrent van Cities: Skylines en positioneert zichzelf als een waardige uitdager.

Tot nu toe belooft City Masterplan spelers een "zeer realistische" kijk op stedenbouwsimulaties terwijl het "de perfecte balans tussen 'ultiem realisme' en 'soepele besturing' behoudt," zoals beschreven op de Steam-pagina van het spel. Spelers kunnen steden bouwen op een enorme kaart van 24 x 24 km, en zo een klassieke Amerikaanse metropool of een megastad in Chinese stijl creëren.

Van wat we tot nu toe gezien hebben, belooft het spel zowel vrijheid als schaal. Met City Masterplan kunnen spelers vrije wegen aanleggen in plaats van zich aan strakke rasters te houden. Het spel belooft ook "waarheidsgetrouwe" wolkenkrabbers en gebouwen uit een uitgebreide architectuurbibliotheek. Bovendien zal het geavanceerde procedurele generatie bevatten om steden op natuurlijke wijze te laten groeien.

Gebruikt Unreal Engine 5 om zijn beloften waar te maken

De trailervan City Masterplanverscheen een paar dagen geleden en toonde fotorealistische landschappen in Unreal Engine 5, dankzij dynamische belichting, terreinvormgeving en veranderend weer. Visueel lijkt het spel tot nu toe erg veel op Cities: Skylines II.

Het spel doet echter een aantal grote beloftes en zal die waar moeten maken. Voor de context: Cities: Skylines werd in 2015 uitgebracht en is dus meer dan tien jaar oud, en het is nog steeds de favoriete simulatie voor het bouwen van steden voor veel fans.

Cities: Skylines II, daarentegen, had een moeilijke lancering die ontsierd werd door prestatieproblemen. Recente updates van Colossal Order en Iceflake Studios hebben echter veel van de problemen verholpen en de door spelers gevraagde verbeteringen van de levenskwaliteit opgeleverd.

Dat gezegd hebbende, zou City Masterplan een echte opvolger van Cities: Skylines worden, zoals Skylines dat werd voor SimCity? Hoewel de eerste beelden van het spel er prachtig uitzien, hebben we nog veel niet gezien op het gebied van gameplay. Bovendien heeft het spel nog geen vaste releasedatum, maar de huidige schattingen geven aan dat het ergens in 2027 uitkomt.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 04 > Kan City Masterplan zich meten met Cities: Skylines als een next-gen stadsbouwsim?
Rahim Amir Noorali, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)