Notebookcheck Logo

Helldivers 2 directeur geeft toe dat ze zich "te veel hebben gericht op het maken van nieuwe inhoud" en niet genoeg op het oplossen van problemen

Een ploeg in Helldivers 2. (Afbeelding Bron: Arrowhead)
Een ploeg in Helldivers 2. (Afbeelding Bron: Arrowhead)
In een recente vraag- en antwoordsessie gaf Helldivers 2's Game Director Mikael Eriksson toe dat het team zich meer richtte op het maken van nieuwe content dan op het oplossen van bestaande problemen. Maar nu is het team van plan om het spel op een meer verantwoorde manier te ontwikkelen om te voorkomen dat dezelfde fouten herhaald worden.

Spelers van Helldivers 2 hebben sinds de lancering van het spel met verschillende problemen te maken gehad. Van willekeurige crashes en stotteren tot verschillende bugs die de gameplay beïnvloeden, bij bijna elke grote update bleven er problemen opduiken. Het werd nog erger na de laatste update van Into the Unjust, en nu heeft Game Director Mikael Eriksson toegegeven dat het team misschien een fout heeft gemaakt door zich te veel te richten op het creëren van nieuwe content in plaats van eerst de bestaande problemen op te lossen.

In een recente vraag- en antwoordsessie zei Eriksson dat het team er alles aan doet om Helldivers 2 levend te houden door nieuwe updates en evenementen uit te brengen. Hij legde uit dat de ontwikkelaars graag zien dat spelers zich bezighouden met nieuwe content en genieten van de nieuwe toevoegingen aan het spel. Hij gaf echter ook toe dat deze aanpak voor problemen heeft gezorgd. "Hoewel dat supercool is," zei hij, "neemt het de aandacht weg van het oplossen van de problemen die we al hebben." Volgens hem heeft het team meer tijd besteed aan het maken van nieuwe content en niet genoeg tijd aan het verbeteren van de kernervaring voor spelers.

"Ik denk dat we, en dit ligt voor een groot deel aan mij, ons te veel hebben gericht op het maken van nieuwe dingen en gewoon niet genoeg op het oplossen van de problemen die we hebben."

Eriksson zei verder dat de ontwikkelaars eraan gewend waren geraakt om op een bepaalde manier te werken en vaak wegkwamen met dingen die ze eigenlijk niet hadden moeten doen. Daardoor ontwikkelden ze de gewoonte om door te gaan zonder de bestaande problemen volledig aan te pakken.

"Je raakt eraan gewend om op een bepaalde manier te werken, alsof we steeds wegkomen met dingen waar we eigenlijk niet mee weg zouden moeten komen. Omdat we er toch steeds mee wegkomen, raken we er min of meer aan gewend en blijven we het spel gewoon ontwikkelen zoals we normaal doen."

Hij voegde er verder aan toe dat ze zich nu realiseren dat er in veel delen van het spel tegelijk problemen zijn, en dat ze daar de prijs voor betalen.

Terugkijkend zei Eriksson dat er al die tijd signalen waren, zoals waarschuwingen van zowel de community als hun eigen team, maar dat die signalen over het hoofd werden gezien terwijl ze zich concentreerden op doorgaan.

Om dit te verhelpen is Arrowhead nu bezig met het veranderen van de manier waarop ze ontwikkeling benaderen. Eriksson zei dat ze hun processen aanscherpen en het spel op een "meer verantwoordelijke manier" gaan ontwikkelen om ervoor te zorgen dat soortgelijke fouten niet meer gebeuren. De focus wordt verlegd naar het verbeteren van de prestaties, het oplossen van al lang bestaande bugs en het stabiliseren van de algehele ervaring voordat er meer nieuwe content wordt geïntroduceerd.

Hoewel spelers de komende weken en maanden nieuwe updates kunnen verwachten, beweerde de CEO van Arrowhead onlangs op beweerd dat de prestaties van het spel nog wel even op zich zullen laten wachten dat er "nog vele maanden" aan de prestaties van het spel gewerkt zal moeten worden voordat er een betekenisvolle verbetering te zien zal zijn.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Helldivers 2 directeur geeft toe dat ze zich "te veel hebben gericht op het maken van nieuwe inhoud" en niet genoeg op het oplossen van problemen
Abdul Haddi, 2025-10-31 (Update: 2025-10-31)