Gratis te proberen: Browsershooter toont next-gen fotorealistische graphics

DLSS 5 is niet de enige innovatie die gamegraphics in de toekomst zou kunnen veranderen. De 3D Gaussian Splatting technologie, ontwikkeld door Iakov Sumygin, is bedoeld om een nieuwe standaard voor realisme te zetten door af te stappen van de klassieke polygoonafbeeldingen, en gamers kunnen het al uitproberen op https://playcanv.as/p/qxGSuzYq/ in een browser-shooter.
In plaats van virtuele werelden te bouwen van ontelbare driehoeken, gebruikt 3D Gaussian Splatting veel zachte, semi-transparante gekleurde punten. Deze zogenaamde "splats" slaan informatie op zoals positie, vorm, kleur en transparantie. Wanneer ze gecombineerd worden, creëren ze scènes die bijna op foto's lijken, tenminste van een afstand. Van dichtbij lijken details nog steeds wat wazig. Op dit moment vermindert statische verlichting ook het gevoel van realisme.
Eén voordeel van de technologie wordt duidelijk bij het scannen van echte omgevingen. Gaussian Splatting is ontworpen om fijne structuren zoals vuil, scheuren, planten en lichtomstandigheden op een zeer natuurlijke manier op foto's vast te leggen. Dit zou het mogelijk kunnen maken om echte locaties sneller in games over te brengen dan met klassieke polygoonafbeeldingen. De nabewerking kan echter meer inspanning vergen. Het probleem met 3D Gaussian Splatting is dat, hoewel de splats er echt uitzien, ze zich in eerste instantie niet zo gedragen in het spel. Voor het spel zijn muren, vloeren en trappen alleen zichtbare pixels, geen vaste objecten. Sumygin moest daarom onzichtbare hulplagen toevoegen.
Geteste demo - behoorlijk indrukwekkend, maar nog niet af
De speelbare browsershooter is gebaseerd op een scan van een echt verlaten gebouw en draait rechtstreeks via PlayCanvas. Het komt erop neer dat spelers door het gebouw lopen en willekeurig vijanden tegenkomen. Dat alleen is al genoeg om een eerste indruk te krijgen van de 3D Gaussian Splatting-graphics, en het resultaat is behoorlijk indrukwekkend.


Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
De graphics in de demo zijn niet perfect, maar ze voelen toch aan als een klein voorproefje van hoe fotorealistische graphics er in de toekomst uit zouden kunnen zien. Vergeleken met bodycam shooters komt het realisme hier niet van het perspectief, maar van de graphics zelf. Het gerichte gebruik van blur versterkt dit effect nog verder. De demo wordt ook vrij goed ontvangen op https://www.reddit.com/r/GaussianSplatting/comments/1stjwtx/from_splat_to_videogame_how_i_made_a/hoewel sommige gebruikers opmerken dat de wapens en vijanden visueel nog niet overeenkomen met de omgeving.
Het is de moeite waard om op te merken dat de demo relatief krachtige hardware vereist. Zelfs met een RTX 4080 Super, Ryzen 7 7800X3D en 64 GB RAM, ondervonden we regelmatig stotteringen. Dit is echter waarschijnlijk voornamelijk te wijten aan het streamen van de browser: de omgeving wordt niet van tevoren volledig geladen, maar naar behoefte gestreamd. In een geïnstalleerd spel zouden de graphics soepeler moeten lopen.












