Notebookcheck Logo

Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima: Nieuw in gevechten, verkenning en progressie

Atsu (links) uit Ghost of Yōtei en Jin Sakai (rechts) uit Ghost of Tsushima dragen opvallende maskers in oni-stijl die hun transformatie in gevreesde legendes symboliseren. (Afbeeldingsbron: Sucker Punch Productions)
Atsu (links) uit Ghost of Yōtei en Jin Sakai (rechts) uit Ghost of Tsushima dragen opvallende maskers in oni-stijl die hun transformatie in gevreesde legendes symboliseren. (Afbeeldingsbron: Sucker Punch Productions)
Ghost of Yotei gooit de open-wereld samurai-formule overhoop met dynamisch wisselen van wapens, door aanwijzingen gestuurde verkenning en een folkloristische kijk op het feodale Japan.

Ghost of Yotei, de volgende open-wereld samurai-titel van Sucker Punch, bouwt voort op de basis van Ghost of Tsushima, maar markeert een duidelijke verschuiving in het gameplay-ontwerp. Het spel speelt zich af in Ezo en volgt Atsu, een eenzame huurling op weg naar wraak, en introduceert nieuwe systemen die de manier veranderen waarop spelers exploratie, gevechten en progressie benaderen.

Atsu bewandelt een ander pad dan Jin Sakai. In Ghost of Yotei kunnen spelers vijanden ontwapenen, hun eigen wapens verliezen tijdens een gevecht en spullen van het slagveld oprapen. Het gevechtssysteem voegt counters toe die gekoppeld zijn aan het type vijand en ondersteunt het wisselen tussen vijf wapens: katana, odachi, twee zwaarden, speer en saragama. Aangezien de meeste spelers waarschijnlijk bekend zullen zijn met de rest van de populaire wapens van Japanse origine, is een odachi een lang, zwaar zwaard dat wordt gebruikt voor veegslagen, terwijl een saragama een geketende sikkel is die is ontworpen voor middenafstandsaanvallen.

Verkenning in Ghost of Yotei wijkt af van de regio-ontsluitende aanpak van Tsushima en gebruikt een op aanwijzingen gebaseerde structuur. Spelers ontdekken aanwijzingen voor het verhaal door vijanden te ondervragen of met NPC's te praten, die elk naar gebieden wijzen die geïnspireerd zijn door Japanse folklore zoals de Kitsune of Oni. Deze gebieden bieden verschillende vijanden, visuals en vaardigheden. De voortgang wordt bijgehouden met behulp van een kaartsysteem, waarbij nieuwe vaardigheden worden ontgrendeld door altaren te vinden, die vaak worden aangegeven door gouden vogels of worden onthuld via reiskaarten die door cartografen worden verkocht.

Elke tak van de vijfdelige skill tree van Ghost of Yotei richt zich op een aparte speelstijl: Core versterkt de basis, Melee verbetert de gevechten op korte afstand, Enreo gebruikt bovennatuurlijke krachten, Revenge beloont een agressief momentum en Wolf verbetert de vaardigheden van uw metgezel.

Hoewel het spel zich niet volledig op magie richt, komen de bovennatuurlijke krachten van Atsu voort uit haar reputatie als Enreo, een wraakzuchtige geest in de plaatselijke folklore. Gevreesd door vijanden en gemythologiseerd door de mensen van Ezo, zijn haar spookachtige krachten meer gebaseerd op legende, angst en psychologische oorlogsvoering dan op fantasie. Denk aan Batman: Year One, maar dan met een katana.

Atsu, de vrouwelijke samoerai, staat klaar in een mistig bos met haar wolfgenoot, omringd door vijandelijke krijgers. (Afbeeldingsbron: Sucker Punch Productions)
Atsu, de vrouwelijke samoerai, staat klaar in een mistig bos met haar wolfgenoot, omringd door vijandelijke krijgers. (Afbeeldingsbron: Sucker Punch Productions)
Atsu bespeelt de shamisen bij een kampvuur en kiest het "Lied van Welzijn" uit een menu van muzikale vaardigheden. (Afbeeldingsbron: Sucker Punch Productions)
Atsu bespeelt de shamisen bij een kampvuur en kiest het "Lied van Welzijn" uit een menu van muzikale vaardigheden. (Afbeeldingsbron: Sucker Punch Productions)

Bovendien speelt Atsu's wolf metgezel een actievere rol in gevechten en progressie, met upgrades die worden afgehandeld via het Wolf Pack menu, dat ook het traditionele quest journal vervangt. Spelers kunnen sliden, olie op wapens aanbrengen voor elementaire schade, en charmes uitrusten die schalen met het gebruik. Loadouts, pantservariaties en charms met krachtgradatie maken het mogelijk om sneller tussen builds te wisselen.

Spelers kunnen nu overal een kamp opzetten, waardoor het een flexibele hub wordt om uit te rusten, te koken en contact te maken met metgezellen. Campings dienen ook als upgradestations waar verkopers, trainers en bondgenoten kunnen verschijnen zonder dat ze de regio hoeven te verlaten. Als u in het kamp shamisen-liedjes speelt, worden verborgen activiteiten in de buurt onthuld, zoals heiligdommen en uitdagingen bij het bamboesnijden.

Gevechten op afstand hebben ook nieuwe toevoegingen naast de korte boog, de lange boog en het geweer. Atsu kan ook kunai, bommen, verblindend poeder en een luciferslotpistool gebruiken. Bommen en elementaire oliebuffers werken op dezelfde manier als Ghost's Way of the Flame. Stealth-mechanieken, waaronder kettingmoorden en ondersteunende hulpmiddelen, keren terug met verfijningen.

Ghost of Yotei voegt drie nieuwe filmische modi toe die bedoeld zijn om te veranderen hoe het spel aanvoelt, niet alleen hoe het eruitziet. De Kurosawa-modus keert terug met de kenmerkende zwart-witfilter, gemaakt in samenwerking met de nalatenschap van de overleden regisseur. de modus 13 Assassins, ontwikkeld in samenwerking met filmmaker Takashi Miike, introduceert een camera die dichter bij de gevechten staat en zwaardere bloed- en moddereffecten.

Het hoogtepunt is echter de Samurai Champloo Mode, met originele lo-fi tracks samengesteld door Samurai Champloo-bedenker Shinichirō Watanabe, die gestileerde gevechten combineert met een genre-overstijgende soundtrack. Ghost of Yotei lanceert op 2 oktober 2025 voor PlayStation 5. Verkrijgbaar via Amazon (affiliate link). Prijzen en beschikbaarheid voor pc zijn nog niet bevestigd.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima: Nieuw in gevechten, verkenning en progressie
Anmol Dubey, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)