Als opvolger van Ghost of Tsushima heeft Ghost of Yotei veel te bieden. Kan Atsu de magie van Jin Sakai herscheppen? Niet helemaal, maar dat is niet per se een slechte zaak. Ghost of Yotei geeft u veel waar voor uw geld. Hoewel ik er maar 44 uur over deed, kunt u gemakkelijk drie keer zoveel doen; waarschijnlijk meer op hogere moeilijkheidsgraden. New Game+ is nog niet beschikbaar, maar dat zou ergens in de toekomst wel moeten gebeuren. PlayStation 5 Pro-gebruikers kunnen de verbeterde versie mooier spelen, maar ik heb het op de basisconsole getest.
Zonder PS4-versie om je zorgen over te maken, houdt niets Ghost of Yotei tegen. Sucker Punch creëerde een technisch meesterwerk met de SSD-achtige laadsnelheden van Ghost of Tsushima op de PS4, en deed het opnieuw met Ghost of Yotei. Het is een van de weinige games die raytracing biedt op de PS5-basis. Ja, u zit vast aan een filmische 30 FPS met af en toe een dipje. Dat stoorde mij wel als iemand die gewend is aan 100+ FPS op de PC, maar de beelden maakten het meer dan goed met genoeg momenten die de moeite waard waren om vast te leggen.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
De gebeurtenissen in Ghost of Yotei beginnen ongeveer 400 jaar nadat Jin Sakai Japan bevrijdde van de Mongolen. Atsu, wees geworden door een mysterieuze groep genaamd de Yotei Six, komt terug naar de Yotei-berg om wraak te nemen. Ik kon het niet helpen om meteen parallellen te trekken tussen Ghost of Yotei en The Last of Us Part 2. Atsu is, net als Ellie, verzot op wraak en deinst nergens voor terug, waardoor dit weer een game is met het thema "is wraak echt de moeite waard". Als AAA PlayStation-exclusive met een hoog budget die is ontworpen om grote aantallen te halen, zit het spel boordevol gerecyclede stijlfiguren met voorspelbare plotwendingen die je van een kilometer afstand kunt zien aankomen. Het einde voelt gehaast aan, alsof het haastig is verzonnen om een deadline te halen. In Ghost of Tsushima hielpen we Jin zijn volledige potentieel te ontsluiten, zelftwijfel te overwinnen en de krijger te worden die hij wilde worden; om het aan het einde allemaal weg te gooien. Ghost of Yotei mist die scherpte en dat is eerlijk gezegd de zwakste schakel in een verder uitstekend spel. Atsu had de perfecte anti-held kunnen zijn, maar dat werd gesmoord in een melige schrijfstijl.
Ghost of Yotei verandert niets fundamenteel aan de formule van Tsushima. De uitgestrekte open wereld zit vol met dingen die u kunt doen. Maar dit keer wordt het vinden van heiligdommen en warmwaterbronnen gebagatelliseerd als u kunt betalen voor kaartfragmenten. Sommige kunnen gekocht worden, terwijl andere verkregen kunnen worden door interactie met NPC's. Golden Birds leiden u naar interessante punten, maar kunnen worden uitgeschakeld voor extra immersie. Over het algemeen is het gewoon een betere versie van wat Tsushima te bieden had. De mogelijkheid om een kamp op te zetten is een uitkomst, omdat het u een direct resetpunt geeft om uw gezondheid/spirit terug te krijgen, en een dynamisch fast-travelpunt. De minigames koken en vuur maken zijn welkome toevoegingen, en hoewel ze na een tijdje vervelend worden, bieden ze een welkome onderbreking van al het verkennen en vechten. Een andere verlichting komt in de vorm van schilderijen en het spelen van liedjes op uw Shamisen. Ghost of Yotei maakt spectaculair gebruik van de luidsprekers van de DualSense, en ik zou zeggen dat dit een van de beste implementaties ooit is.
Een van de opvallendste veranderingen in Ghost of Yotei is de verscheidenheid aan wapens, een broodnodige verbetering ten opzichte van de op standen gebaseerde gevechten in Tsushima. Het balanceren van meerdere wapens kan lastig zijn, maar niets in het spel lijkt overdreven krachtig. Het wisselen van wapens is naadloos en een noodzakelijk mechanisme omdat vijanden vaak een heel arsenaal bij zich hebben en sommige wapens moeilijk tegen andere wapens op te boksen zijn. Zo worden Yari-handlangers tegengewerkt door dual-Katana's, bruten door de Odachi enzovoort. De eigenlijke gevechten zijn behoorlijk uitdagend, zelfs op de normale moeilijkheidsgraad. Meerdere vijanden zwermen op u af en het wordt ontmoedigend om ze allemaal in de gaten te houden. Standaard is de mogelijkheid om op individuele vijanden te richten uitgeschakeld, en ik raad u ten zeerste aan om dit via de instellingen in te schakelen. Meerdere aspecten van de moeilijkheidsgraad, zoals de geleden schade, de detectiesnelheid van de vijand en de agressie van de vijand, kunnen per onderdeel worden aangepast. Zie het als een afgezwakte versie van wat Doom: The Dark Ages biedt. Pareren is met een beetje oefening gemakkelijk onder de knie te krijgen. Om de timing in uw spiergeheugen te krijgen, speelt u met het Bounty Hunter-pantser dat reguliere afweerschoten volledig uitschakelt, maar de timing van het pareren versoepelt. Gevechten van afstand krijgen om de een of andere reden een frisse wind door de toevoeging van werpbare bommen en een geweer. Ik was er niet zo dol op, maar dat kan verschillen. Bij één side-quest krijg je een charme waarmee je automatisch en zonder moeite vijanden kunt headshotten voor die clipwaardige 360-no-scope.
Over het geheel genomen is Ghost of Yotei een uitstekende opvolger van Ghost of Tsushima. Op zichzelf zou ik het niet classificeren als een game-van-het-jaar-kandidaat, zeker niet met grote namen als Clair Obscur: Expedition 33 en Death Stranding 2 op de hielen zitten. Ghost of Yotei heeft veel afzonderlijke bewegende delen die op zichzelf geweldig zijn, maar er niet in slagen om samen te komen tot een geweldig spel. Het is alsof Sucker Punch hyper gefixeerd was op het perfectioneren van de kleine interacties en het grotere geheel uit het oog verloor. De kern van de gameplay zit nog steeds vast in het Far Cry 3-tijdperk, met outpost clearing, klimpuzzels en onnodig gebruik van hallucinaties als plotmiddel. Is het spel leuk? Absoluut. Is het iets dat u nog jaren zal bijblijven? Waarschijnlijk niet.
Pro
Contra
Transparantie
De selectie van te beoordelen apparaten wordt gemaakt door onze redactie. Het testexemplaar werd ten behoeve van deze beoordeling door de fabrikant of detailhandelaar in bruikleen aan de auteur verstrekt. De kredietverstrekker had geen invloed op deze recensie, noch ontving de fabrikant vóór publicatie een exemplaar van deze recensie. Er bestond geen verplichting om deze recensie te publiceren. Als onafhankelijk mediabedrijf is Notebookcheck niet onderworpen aan het gezag van fabrikanten, detailhandelaren of uitgevers.
[transparency_disclaimer]Dit is hoe Notebookcheck test
Elk jaar beoordeelt Notebookcheck onafhankelijk honderden laptops en smartphones met behulp van gestandaardiseerde procedures om ervoor te zorgen dat alle resultaten vergelijkbaar zijn. We hebben onze testmethoden al zo'n 20 jaar voortdurend ontwikkeld en daarbij de industriestandaard bepaald. In onze testlaboratoria wordt gebruik gemaakt van hoogwaardige meetapparatuur door ervaren technici en redacteuren. Deze tests omvatten een validatieproces in meerdere fasen. Ons complexe beoordelingssysteem is gebaseerd op honderden goed onderbouwde metingen en benchmarks, waardoor de objectiviteit behouden blijft. Meer informatie over onze testmethoden kunt u hier vinden.
Bron(nen)
Eigen