Notebookcheck Logo

Ghost of Yotei executeur zegt opgelucht dat het 'een geweldige dag' was toen GTA VI werd uitgesteld tot 2026

Het Atsu-masker uit de PlayStation State of Play-trailer van Ghost of Yotei (bron: PlayStation YT)
Het Atsu-masker uit de PlayStation State of Play-trailer van Ghost of Yotei (bron: PlayStation YT)
De creative director van Sucker Punch, Nate Fox, heeft verklaard dat de studio erg opgelucht was toen GTA VI werd verplaatst naar een release in 2026, omdat dit een aanzienlijke hoeveelheid druk voor de ontwikkelaars van Ghost of Yotei wegnam.

Het lijkt erop dat de game-industrie collectief een zucht van verlichting heeft geslaakt, nu bekend is dat de langverwachte titel van Rockstar Games, GTA VI, is uitgesteld tot mei 2026, wat betekent dat de meeste games niet rechtstreeks hoeven te concurreren met de grootste lanceringen van de game-industrie dit decennium. Hetzelfde geldt voor Ghost of Yotei's Sucker Punch Productions, dat het uitstel van Rockstar vierde.

De creatief directeur van Sucker Punch, Nate Fox, sprak onlangs in een snel interview met MinnMax op https://www.youtube.com/watch?v=ffOTS1CkZVg&ab_channel=MinnMaxen hij hield zich niet in toen hem gevraagd werd naar de reactie van de studio op het uitstel van Grand Theft Auto VI. De interviewer vroeg Nate: "Toen GTA VI werd uitgesteld tot 2026, knalde de hele studio toen champagne?"

Nate glimlachte en antwoordde met een openhartige, humoristische verklaring: "We hebben allemaal nog steeds een kater. Een kater van meerdere maanden. Dat was een geweldige dag." Het is niet moeilijk om de immense druk te begrijpen waarmee studio's als Sucker Punch te maken hebben als ze spellen lanceren in de buurt van release windows van giganten als de Grand Theft Auto-franchise. Analisten voorspellen dat het spel alleen al in de eerste twee maanden gemakkelijk $7,6 miljard kan opbrengen.

De hype voor de laatste kan worden gekwantificeerd, aangezien Trailer 1 van Grand Theft Auto VI bijna een jaar geleden werd uitgebracht en 265 miljoen keer is bekeken, terwijl Trailer 2 130 miljoen keer is bekeken nadat deze vier maanden geleden werd uitgebracht.

Wat Ghost of Yotei betreft, het spel wordt exclusief op de PlayStation 5 gelanceerd op 2 oktober 2025, een vervolg op Ghost of Tsushima, waarvan 10 miljoen exemplaren werden verkocht op de tweede verjaardag in juli 2022 en meer dan 13 miljoen exemplaren in september 2024.

Het spel slaat de tijd over naar het Japan van de 17e eeuw en draait om een nieuwe hoofdpersoon, Atsu. Sucker Punch heeft bevestigd dat Ghost of Yotei "goud is gegaan", wat betekent dat de ontwikkeling van het spel is voltooid en dat het zich voorbereidt op de komende release.

De opluchting die Sucker Punch Productions voelt is niet uniek voor de studio, aangezien veel insiders uit de industrie Grand Theft Auto VI hebben beschreven als een "zwarte wolk die boven alles hangt" Andere studio's, waaronder die achter The Outer Worlds 2, hebben ook gekscherend hun opluchting geuit over het veiligstellen van een releasedatum zonder Rockstar's titaan.

Ontwikkelaars die mikken op een release in de zomer van 2026 zullen echter serieuze concurrentie krijgen, aangezien de CEO van Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, "zeer, zeer, groot" vertrouwen heeft uitgesproken dat Grand Theft Auto VI zijn nieuwe releasedatum zal halen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Ghost of Yotei executeur zegt opgelucht dat het 'een geweldige dag' was toen GTA VI werd uitgesteld tot 2026
Rahim Amir Noorali, 2025-09-10 (Update: 2025-09-10)